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197 生死时速 技能设定(下)(1 / 2)

传奇之狂风传 吉祥糊涂虫 更新时间 2019-09-10

 “不过。这也不能怪他们。毕竟他们还不知道包裹栏锁兀世呗绝技。只靠肉眼就能把误差限制在一个坐标点之内,已经是很不错了。”

听他们说到自己的职业了,老四就兴致勃勃的插嘴道:“老大,你这么说可就不对了。

他们的技术不是很不错,而是非常好!你们平时的时候可能没注意。由于极品祖玛怪的移动度实在是太快了,所以即使是我已经用包裹栏锁定了,可还是会放空的!只不过咱们每次都是只打一只怪,而且还有老大在前面帮忙顶着,极品怪一般都会站在那里不动,所以我和炸弹才没有经常放空炮。”

听他这么说,林风愣了一下,随即便恍然大悟般的说道:“原来如此啊,我倒是给忘了。在一开始的时候,你和炸弹经常打空,直到改变了攻击顺序才大为好转,我还以为是你们俩的技术不够好的缘故,竟然忽略了极品怪的移动度这个至关重要的因素。”林风几人在祖玛祭坛打怪的时候。一直都是让林静引怪的,然后老四和统一攻击。在林风想来。有了包裹栏锁定这项神技,应该是没有任何问题的。可是事实上,在极品怪冲向他们的时候,两个,法师却经常放空炮!

林风以为,是他们两个,的动态视力不够好,没办法锁定高移动中的目标,就改变了作战方法。由他和老二先动攻击,利用两刀烈火剑法所造成的后仰僵直,给两个法师的瞄准争取时间。

当然,这个作战方法非常成功,在接下来的时间里,两个法师再也没有放过空炮。不过这个原因却不是林风自以为的有了充足的瞄准时间。而是因为他的攻击力太高,伤害输出太恐怖,极品祖玛怪的仇恨对象一直都是他,从来没变过!敌人就在面前伸手可及的地方,极品祖玛怪理所当然的就不会再随便乱动了。失去了变态技能“凌波微步。的保护,法师的雷电术在打固定目标的时候,可是不会放空的。

想到这里,林风却现了一个非常让人纠结的问题,于是就问道:“老四,你觉得雷电术锁定的目标是什么?是怪物本身,还是怪物当时所在的坐标点?”

这个,问题估计谁也没有想过吧。所以老四就想当然的说道:“当然是锁定的怪物本身了。要是锁定的坐标点,那不就可以同时攻击到那个坐标点上所有的怪物和敌对玩家了吗。”

林风点了点头,不置可否的说道:“要是真像你说的那样,是锁定的怪物本身,那为什么还会攻击不到高移动中的怪物呢?”

老四瞥了他一眼,不屑的说道:“当然是因为雷电劈下来的时候。怪物已经不在原来的位置了。没有劈中目标本体,当然就造不成伤害了

“那你这样说不就自相矛盾了吗?既然锁定的是怪物本身,那又怎么会劈不中目标呢?对于雷电术,应该没有人知道的比你更清楚了吧。玩家在释放雷电术的时候,先是选定目标,然后按下技能快捷键。之后就进入了系统控制的自动放技能的阶段。不知道你注意过没有。游戏人物在释放雷电术的时候,是先举起手中的武器,放出一道非常纤细的小型雷电。在它升空消失之后,才会在玩家选定的那个目标头顶,劈下一道能够造成伤害的大型雷电。是不是这样?”

听到林风这么说,老四并没有急着回答,而是做起了实验。抽空猛灌了几口凉白开,舒服的长出口气,林风接着说道:“怎么样,是不是和我说的一样?”

连续放了好几次雷电术,老四点了点头,说道:“恩,确实是这样。不过,这没什么吧,只是雷电术的技能特效而已,与它锁定的目标到底是什么,应该没有任何联系吧。”

得到了肯定的答复,林风得意的摇了摇头,说道:“你要是觉得这只是雷电术的技能特效,与它的攻击判定机制无关,那可就大错特错了!如果真没有任何关系,那么传奇的设计员大可以把所有的技能特效都弄的无比华丽,这样不是更吸引人吗?而且也只是做几张贴图而已。难道会比编写游戏主程序的代码还要麻烦吗?那么他们为什么不这样做呢?就是因为每个技能的动画特效,都必须符合游戏设计员设定的逻辑规则,不能随意更改”。

就像林风说的那样,修改技能的动画特效非常简单,只是一些贴图而已。在他重生的四o年,有一款游戏叫“地下城与勇士”这个游外常火爆。同时在线的玩家数量度达到了万!玩的以”就出现了各种各样的人才,和稀奇古怪的秘笈。而流传最广,玩家最喜欢的,就是修改人物造型和技能特效的方法。

林风也玩过几天,感觉挺好玩的。就和格斗类型的单机游戏差不多。而他最喜欢的,就是可以通过修改客户端的文件,随意变换自己的造型和技能特效!所以他对怎么修改非常熟悉,也看过人家在网上的傻瓜包里面都是些什么东西。不出意外的,里面都是些图片,只不过是被制作人员精心的处理过了,以便对应游戏里面的坐标。

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