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第二十三章 实力大进(2 / 2)

异世元素召唤 假装很幸福 更新时间 2022-04-28

第四个,电磁脉冲:召唤师利用纯粹的雷元素在目标地点积聚电磁能量,2秒后引爆。对7米范围内单位燃烧最多雷元素等级乘以50的魔法,目前为50。目标损失的魔法中百分五十被召唤师被召唤师吸收,另外百分五十对目标造成同等伤害。施法距离9米,魔法消耗125.

第五个,幽灵漫步:召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围4米范围内的敌方单位造成影响,持续时间:100秒。无视魔法免疫。使用此技能时降低自身60%的移动速度,每一级雷元素等级降低冰元素的影响并提升漫步状态下的速度各百分之五,目前降低自身50%移动速度。降低四米范围内的其他单位冰元素等级乘以百分5最高百分50的移动速度。目前降低百分15。魔法消耗200,冷却时间35。

第六个,灵动迅捷:召唤师将汹涌的雷元素和火元素能量灌注进一个友方单位持续9秒,增加该单位的攻击速度与攻击力。增加的攻击速度为雷元素等级乘以15,目前为15。增加的攻击为火元素等级乘以15,目前为15。施法距离6米,冷却时间12秒。

第七个,炎阳冲击:利用纯粹的火元素能量召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计60乘以火元素等级的纯粹伤害,在造成伤害前获得目标区域视野,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离,精神感知范围内。魔法消耗175,冷却时间30秒。

第八个,熔岩精灵:召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。当新的召唤出来,旧的会消失。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在每次冰元素和火元素都提升4级后,召唤师能多召唤一个熔炉精灵。精灵护甲为火元素等级乘以1,目前为1.攻击力初始为50每级火元素增加5点,目前55.初始生命500,每级火元素增加100,目前600。初始射程3米,每级冰元素提升0.5米射程,目前4.5米。精灵存在时间为冰元素等级乘以10秒,目前30秒。魔法消耗75,冷却时间30秒。

第9个,超震声波:召唤师融合三种元素释放强力的声波,对波及的敌方单位伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,然后使他们丧失攻击的能力持续雷元素等级乘以1秒。目前1秒。推送时间为冰元素等级乘以0.25秒,目前0.75秒。伤害为火元素乘以40,目前40点。魔法消耗200.施法距离10米,冷却时间40秒。

第十个,混沌陨石:召唤师利用较多的火元素和较少的雷元素在目标地点召唤一颗火热的陨石,1.3s后落地,陨石向前滚动每秒对2.75米范围内的目标造成伤害。被陨石击中的单位受到直接伤害的1/5持续3秒的持续伤害。每秒伤害为80+火元素等级乘以35,目前115。初始滚动距离5米,每级雷元素增加1米滚动距离。目前6米。施法距离9米,魔法消耗200,冷却时间55秒。

研究完技能,已经是深夜。文预发现要释放全部技能1600左右的魔法,以他现在的魔力上限,有三分之一的魔法缺口。不过元素召唤毕竟也是有冷却的,算上预存的两个技能,文预瞬间只能释放三个。下一个就要等待技能冷却,或者元素召唤17秒的冷却了。这样来看其实魔法是充足的。文预先主提升的是冰的等级。冰主要的作用是提高恢复能力以及各种技能的控制效果和持续时间。也许技能威力没有主火大,机动性没有主雷强,但是却能给文预提供良好的生存能力和输出空间。毕竟跑的再快跑不过战士,伤害再高打不中也是枉然。

兴奋的一直实验各种动静不大的技能直到魔力告罄,只能回卧室进入冥想。冥想能加速魔力的恢复。

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