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第二百六十三章 造兵机器(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 一千五百亿亿修罗兵已经被召唤出来,在“阿修罗大阵”的加持下,疯狂地向我军一千七百亿亿召唤兵和召唤兽席卷过来。

这次修罗兵的战术跟昨天不同。上来之后,估计自己的血量不足以支撑了,就退到后面,让后面的修罗兵再上来。结果打到后来,只见我军在减少,修罗兵却毫无损失。尽管我军的防守圈子比昨天小了很多,但人数上也同样少了很多,按照这个趋势下去,我军只有挨打之分,没有还手之力。

我并非没有考虑过按照修罗兵的打法来打。但一旦我军的伤兵后撤,修罗兵一定跟着伤兵渗透进来,没等到我军军士逃得更远,照旧会被修罗兵干掉。而且干掉我军的伤兵之后,修罗兵还可以趁势在阵势中攻击我军,我军受到攻击的可能性就会相对扩大。为了长久防守计,只能一层层地组织召唤兵和召唤兽在外围挨打,将阵势里面包围得密不透风。反正我军还会源源不断地召唤出来,形势比昨日那种只见挨打不见补充的时候又好了很多。当然,流氓兵的拼死防守也是一波接着一波,堪堪可以保持一种微弱的平衡。

所谓微弱的平衡,实际上也就是我军仍然在不断减少之中。尽管得到了补充,补充的速度却远远跟不上被消灭的速度。而且越到后来,由于昨天处于防守的更内层,那些召唤兵和召唤兽死亡的数量更少,所以冷却时间到了之后能够招出来的军士和召唤兽也就更少。

当然,防线逐渐缩小对于修罗兵的限制还是存在,我军的伤亡随着防线的缩小而减少,尽管防线仍然在不断缩小之中,对方的进展却也比较缓慢。

而且,今天我军的伤亡从一开始就是在防线缩小的前提之下,而昨天的伤亡却总是比今天大,补充的召唤兵和召唤兽便远远大于今天的伤亡。同时对方在一进一退之中无形中也延缓了杀伤我军的速度。按照这样的趋势进展下去,我军的防守倒也还是有希望的。

到晚上睡觉之前,尽管对方没有伤亡,我军却反而比昨日此刻更加强大。在将自己委托给郭嘉和徐庶之后,我忍不住奸笑了两声。事情就是这么奇妙,昨日的伤亡竟然换来了今日的坚挺。

不过我也有些心里打鼓。明天这个时候呢?那时候因为今天的伤亡少了一些,是不是就比昨天的情况更加糟糕呢?对此我没有多想,反正今天值得开心,早点睡觉,搂着我家的娥娥,摸摸娥娥肚皮里的小家伙,过一晚上逍遥日子再说吧。

第二天上线之后,情况依旧好过昨日。由于睡觉前我军的基数大过昨日,流氓兵的生产线又一直得到维持,敌军在狭小的空间里能够投入的兵力只有那么多,我军的形势说不上大好,却让我感到前途无量。

另一边,阿修罗皇帝在自己的营帐中一直关注着战事的进展。每一个时刻都有火红阿修罗的指挥大将给他带来前线的数据。所有的数据到最后是让阿修罗皇帝感到沮丧的,因为他发现,一千五百亿亿火红修罗大军取得的战果竟然不如当初的一千亿亿火红修罗大军。

阿修罗皇帝没有责怪自己的将士。根据战情分析,他十分清楚问题并不出在自己的将领那里,最大的问题还是对方的战略。按照这个趋势发展下去,自己似乎永远也没有取胜的可能。

不过阿修罗皇帝目前也只能这样。维持当前的状况有利于后面的战斗。他在等着昨天我军大举召唤的那个时候,他明白到那个时候就可以最大限度地消灭我军。而现在,他必须继续维持着微妙的平衡。这一个游戏月,就算他陪着我军玩玩,反正还有的是时间。

而我在上线之后也推演了目前的形势。为了更好地理清目前的头绪,我召集大家通过指挥频道开了一个战时会议。

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