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第十二卷 第574章 列国玩家大会(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 带着古道到朔北州就职,我的心情却难以平定下来。23Us.com毕竟贾诩指挥的这场战争实在太让人刺激了。我很想立刻知道结果。但我知道这是不可能的。无论是朔北州还是戈壁州的匈奴兵都要到一个游戏日之后才能进入朔方州,而要等到战事开始,还需要一个小时的时间。所以就算我这样的难以平静,也不得不平静下来。而眼前转移注意力最好的办法,无疑就是看论坛。

看论坛还有一个好处,那就是了解情报。“八卦定理”决定了好奇的玩家总愿意把当前发生的大事搬到论坛上。在这个信息时代,这些义务情报员提供的情报有些时候比专业情报员提供的还精准。而我在了解到这些信息之后,通常就可以确定下一步应该做什么。

今天的头条,既不是“彼岸势力”已经拥有八亿玩家十一亿npc,也不是“彼岸势力”忽然在大汉十五州都拥有了可观的势力,而是一个列国玩家在大汉十五州疯狂反扑的消息。这一点早在我的意料之中,也是我最感到头痛的问题。自从接受列国玩家加入势力之后,根据文明威武“控边控海控江控河”的战略,我必须动起来,原本准备在低调中逐渐调到各州的中国玩家也必须立刻传送过去。而这样就必然暴露我的战略意图。而随之而来的也必然是列国玩家的反制。也就是说,从现在开始,列国玩家的眼光必然要投向更加广阔的天地,不再局限于居延山的小打小闹。

而等到开始阅读论坛头条的时候,我才发现,问题远远还不止于此。根据中国玩家在论坛上透露的可靠消息,自从“石桥村保卫战”之后,列国玩家的人数已经再次增长了五亿,也就是列国玩家的总数已经达到十五亿。中国玩家跟列国玩家相比,比例已经进一步达到1:4。如果大家实力相当,中国玩家势必处于劣势。

而十五亿列国玩家中,除了已经加入“彼岸势力”的三亿之外,目前加入波比势力的已经有12亿,只有一亿列国玩家还在单打独斗。这样一来,波比势力在玩家数量上再次取得无可争辩的优势。除了仍然在居延山打拼的八亿列国玩家之外,其他已经加入波比势力的玩家分布在大汉十五州广阔的大地上。也就是说,在大汉十五州中,除了居延山之外,每州平均有两千多万列国玩家。加上每州平均一千多万npc,已经在每个州对“彼岸势力”形成了人数的优势。

原本这些列国玩家在大汉十五州中,基本上都是小规模协作。也就是一些帮会扯起自己的旗帜,各自为自己积攒力量。但随着“彼岸势力”的强势出击,这个平衡已经被打破。只不过最初“彼岸势力”作为一个势力,有着严密的协作,而列国玩家的帮会却各自为政,很难抵挡“彼岸势力”的攻势。有几百个不识相的帮会试图跟“彼岸势力”分庭抗礼,最终都落得个玩家挂掉、私兵挂掉、npc挂掉,实力被抄底的结局。

但“彼岸势力”的强势出击也促使这些列国玩家寻求跟其他势力联合,共同抵抗“彼岸势力”。而就在这个时候,波比势力送上门来。列国玩家获得了正在寻找的中场发动机,立刻紧密地团结在波比筒子的周围,在大汉十五州都结成了稳固的联盟。联盟以共同加入波比势力的形式结成。联盟结成后,列国玩家不再是一盘散沙,迅速组织兵力,向“彼岸势力”展开反扑。截止目前为止,列国玩家在每个州都攻占了至少一个“彼岸势力”的根据地,并已经向“彼岸势力”的其他根据地发起进攻。“彼岸势力”虽然经过奋勇反抗,但由于力量太分散,又大都集中在江河湖海沿岸,所以目前处于明显的劣势。

看到这里,我立刻跟文明威武、纵横四海通气。两个人都认为我们遗漏了一个重要的东西,那就是“控关”。只有掌握了关隘,才能让自己得到的江河湖海沿岸的根据地更加稳固。所以命令立刻下达各州方部,加上“控关”一条。

下完命令之后,却又有些犯愁。毕竟玩家是可以从驿站传送的。控制关隘之后,人家从驿站过去,直接绕到身后,控了等于没控。但也不是全无办法,毕竟关隘易守难攻,控制所有关隘或者自己所能够控制的所有关隘之后,就可以掌控大片地区,即使列国玩家通过系统领地的驿站传送过来,在攻防战中也必须付出比我们更多的代价。而且还有最重要的一点,npc是不能传送的。只要控关,也就限制了对方npc的机动力。

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