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第1153章 灵魂炮(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 恶仗都是我和npc打的,佛国阵营几乎无损取得胜利,因此得到了六倍奖励。加上此前玩家战争得到一倍奖励,共计是七倍奖励。所有玩家集体提升七级等级,五级将格,四级军衔,三级军职。如果是两京剧本刚刚开始的时候,五弟等20个曲长由此提升为校尉,拥有一个所的大军,那就是一支稍有规模的npc力量了。但在现在,暂时聊胜于无。但五弟得到了六个职业,其他19个玩家曲长各得到五个,队长四个,伍长三个,就连普通玩家也有两个,这就比较重要了。

而在领土的分配上,首先是参战玩家必有一座村庄。然后按照军功来进行奖励。不过这一次系统的奖励让人大跌眼镜。本次战争中最肥的玩家领地,也就是波罗门的郡城,居然奖励给了我这个没有进入阵营的玩家。剩下的领地才是阵营玩家进行分配。不仅如此,系统还对我进行了其他奖励。

这时候我才明白,每次战争,对于没有加入阵营的玩家也是有奖励的,不过这些玩家获取奖励必须同时满足如下条件:【1】自己所帮助的阵营取胜;【2】自己的杀敌数超过阵营玩家平均杀敌数。到目前为止,也只有我达到了这个条件。而对满足这两个条件的其他玩家的奖励如下:【1】获取杀敌量两倍的npc兵力作为奖励,独立编制,不隶属npc阵营;【2】所获兵力保留原来的兵种,如果玩家要为所获兵力改变兵种,则所改变兵种一律提升一级成色,一级等级,外加原兵种三分之一的品阶,兵种加成只限于所获兵力,玩家所改变兵种原始品阶和等级不得高于原兵种品阶和等级,可以随时将兵力改回原兵种;【3】战后奖励所帮助阵营在战争中所获一块领地,根据与该阵营玩家军功排名对比,决定玩家所获领地类别;【4】根据军功,进行npc领土奖励:杀敌数超过总杀敌数90%,获得该阵营下辖最高等级领地,以下每低10%,领地等级降一级,获得领地后该玩家成为该阵营特殊玩家,可以参加该阵营战争,并获得该阵营军功,但不能指挥系统势力别的兵力,也不受系统势力指挥。

也就是说,只要阵营外的玩家够牛,杀敌够多,最终可以得到兵力、玩家领地和系统领地三方面的奖励。而根据此战的结果,我的总杀敌量完全超过90%,也就是说,可以得到最高的奖励。于是可怜的波罗门千辛万苦建成的菠萝城就此成了我的领地,同时燃灯佛国将明灯州封给了我。当然,更加重要的是,我还得到了两个曹旷部的刹帝利兵npc。而根据改变兵种之后的设定,我在将这些兵种改变为十招一的圣徒兵之后,圣徒兵这个兵种对这批兵力的加成已经由原来的超二十阶黑铁三级攻171防180其他9变成了超二十三阶青铜四级攻防血210其他10,除了敢死队、侍婢兵和卧底兵等高端兵种之外,这个兵种俨然已经成为了目前我军最强大的兵力。当然,此时我在天竺的全部npc兵力,也不过就是这些刹帝利兵,外加此前一个师的刹帝利兵。不过先前招降一个师的刹帝利兵,根本就没有后期的奖励,只跟普通的刹帝利兵一样。所以放眼整个天竺,最强大的npc兵力已经掌握在我的手中,同时燃灯国除了燃灯城之外最富庶的明灯州也已经被我掌握,加上我已经成为300多亿玩家领地的超级税收大户,可以说在天竺已经可以跟各个佛国抗衡了。当然,我不会蠢到真的拿这些领地去跟佛国玩,人心不足是会被打回原形的。尤其是超过20亿的玩家县城,现实世界放眼整个地球也没有这么多的县城,就连看县城名都要看一辈子。我当然不会亲自去管理,直接派人安排人管理去了。

燃灯佛国之战,婆罗门阵营大败亏输,这让婆罗门阵营不得不稍稍休整了一下,原本决定的多处反叛,不得不让婆罗门祭司进行重新梳理。这一次婆罗门阵营决定放弃在比较发达的沿海地区反叛的计划,因为婆罗门祭司们认为沿海地区玩家力量比较强大,形势不好掌控。所以反叛的地点就定在了孔雀佛国。这是因为孔雀佛国是五大佛国中唯一一个在陆上的佛国,由于孔雀佛国自身的强大,又没有海路的威胁,长期以来,这个佛国都没有其他佛国的驻军,完全依靠自己。同时,玩家在这边的实力也并不强大。因为孔雀佛国在喜马拉雅山南麓,怪区都是超过5000级,在目前阶段,玩家还不适合在这里发展。想要这个地方发展起来,恐怕还要等到几年之后。于是新的战争开始了,名叫“孔雀佛国叛乱”。这一次的玩家战就只是在陆上争夺了。上次战争中,波比虽然输光了领土,但却保留了兵力,及早的撤退让婆罗门阵营的玩家几乎零损失。所以现在的玩家战开始之后,佛国阵营的玩家就必须以20%的兵力应对对方一半的兵力了。而这个一半,根本就是佛国阵营玩家兵力的五倍。战争依旧分为上下半场,双方都只能以一半兵力出场。对此佛国玩家并没有退缩,因为他们的战斗力更强,尤其是上一场战争,他们主要是将兵力丢在了进攻上面,对方仗着防守地形的有利,搞定了他们不少兵力。但就在那样的情况下,他们还是打出了1:2.5的战果。这一次佛国阵营决定坚守领土,让对方来攻,只要坚持到最后,本方就有获胜的机会。毕竟攻守之势易地之后,双方的兵力对比也只是1:5,从某种意义上来说,只要佛国玩家抱定守到底的宗旨,婆罗门阵营还是拿他们没有办法的。

但佛国阵营可以悠闲,波比却不愿悠闲。上一场战争,在玩家领土的损失上面实在太惨重,现在能够拿到多少就是多少,必须拼了。只要取胜,就可以在佛国阵营的心脏中插上4000颗钉子。于是这场战争就成了一场双方攻防的经典战例。佛国玩家发挥经验优势,进行着有条不紊的防守。婆罗门玩家则千方百计攻击,各种怪招妙招层出不穷。但无论婆罗门阵营如何发挥,却就是将对方的领土攻占不下来。当然,这其中也有少数婆罗门阵营的玩家获得了突破,但他们不但付出了重大的代价,而且在对方的背后,立刻又构筑起了坚固的防线。而就当对方试图集中兵力,好几个玩家攻击同一个根据地的时候,佛国阵营的玩家又忽然向对方集中兵力后留下的空挡发起攻击,反而占领了对方的根据地。

不知不觉之中,双方在分兵合兵的不断变换中,各自攻下了对方若干领地。谁也不知道到底谁攻占的领地更多,因为大地图每个小时才刷新一次。忽然之间,婆罗门玩家听到一声系统提示,佛国阵营已经胜利了,这让很多孤军深入拿下很多根据地的婆罗门玩家不得不仰天长叹,自己还是不够快。

下半场比赛,由于不能跟上半场的玩家沟通,婆罗门阵营还是相同的战术。结果到最后,又是佛国阵营取胜。此战不但佛国阵营全取4000个根据地,而且双方的兵力对比,也发生了重大的变化。佛国阵营还剩下总兵力的15%,婆罗门阵营却也只剩下25%了。虽然婆罗门阵营的兵力还是佛国阵营的三倍,但接下来的战争就更难打了。

npc战争,婆罗门阵营出动一个曹旷部的婆罗门兵和一个游旷部的刹帝利兵,向孔雀佛国的孔雀城发起了猛攻。孔雀佛国虽然拥兵一个牙旷部,奈何却没有婆罗门阵营的兵力那么精锐。除了刹帝利兵之外,婆罗门阵营的婆罗门兵为上火阶蓝色10级兵种,拥有攻防血162其他6的超强属性。这种巨无霸的兵种,目前来说,除了我两个曹旷部的刹帝利兵和十招一的圣徒兵之外,还没有任何兵种可以同时在数量和实力上与其比肩。而我两个曹旷部的兵力,目前远在燃灯佛国,至少要两个游戏日才能到达孔雀佛国。而目前在孔雀佛国,只有我的一个健旷部的兵力。而就连这一个健旷部的兵力,也只是阴差阳错才存在的。

之所以在孔雀佛国拥有这个健旷部的兵力,是因为在贾诩给我的矿产图中,孔雀佛国恰恰就存在一种在目前毫无用途,但在未来很有用的矿产——灵矿。这是一种生产灵魂炮的重要矿产,但目前为止,所有的玩家和npc势力都还没有生产灵魂炮的技术,所以这种矿产几近无用。但我却非常清楚,灵魂炮是跟魔晶炮、五行炮、经络炮齐名的四大炮种之一,尽管一级灵魂炮的威力只有一级魔晶炮的一半,但灵魂炮的终极等级为12级,可以达到一级魔晶炮11.5倍的威力。相比之下,只有经络炮的最终等级为13级,可以达到一级魔晶炮12.25的威力,可以跟灵魂炮相比。

在这种情况之下,孔雀佛国自然就成了我的必争之地之一。而像这种拥有重要矿产的必争之地,我不仅会布置重兵,而且会制造至少一个军的神将兵。对于战略物资的控制,是必须以最强大的力量的。以目前等级普遍达到700级的神将兵,跟1000多级的npc兵力相比,就算没有兵种,也可以全身而退。当然,如果要跟对方硬抗,还是得有兵种,才能做到无损杀敌。

但现在的问题是,一个军的神将兵,跟对方六亿个军的兵力相比,似乎有些少了。现在我只能依靠一个健旷部的信徒兵+两个大帅部的圣徒兵+一个军的神将兵,尽量帮助孔雀佛国守城,等到援兵赶到之后,婆罗门的这次反叛就难以得逞了。所以我立刻调集明灯州一个曹旷部的刹帝利兵,飞速增援孔雀佛国,同时空军召唤对制空权的掌握也扩大到整个天竺,尤其是燃灯佛国到孔雀佛国的交通线。目前来说,由于玩家还没有掌握决定性的npc兵权,只要提防他们的召唤尤其是空军召唤就够了。

而我在孔雀佛国的一个健旷部的兵力,也飞速赶到了孔雀城。孔雀佛国的国主听说我是来增援的,又知道我刚刚在燃灯佛国立了大功,欣然放我入城。入城之后我也没有多说话,直接将一个军的神将兵分配到孔雀城守城的关键位置,同时一个健旷部的信徒兵和两个大帅部的圣徒兵也都派上了城墙,帮助孔雀城守军堵住漏洞。实际上孔雀国主这时候还是担惊受怕的,毕竟我拥有赫赫的威名,虽然目前跟佛国的关系尚好,但也难保我没有异心。直到看到我的布置完全是在协防而对孔雀城没有威胁之后,孔雀国主才松了一口气。

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