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第1180章 武将计(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 既然刘备愿意承头,我又是战场总指挥,再兼传国玉玺事关与李喙汜联盟大计,李别、李暹作为李嗟闹抖又非常重要,我也就打起精神,准备带着npc去打这场恶仗了。目前我手底下集中了刘备、关羽、张飞、赵云、戏志才、郭嘉、庞德公、黄忠、典韦、许褚一共十大顶级武将,外加荀、荀攸、满宠、董昭、徐晃、魏延、严颜、文聘、张任、李严、法正、于禁、李典、乐进等十几个一级武将,其他上将以下武将近一个军,又有刘备和赵云的白耳兵,赵云的银枪兵,许褚的虎豹骑,我的战神军、孙家军和各州龙威军,虎威军,鹰卫军、精兵、正规军,更有一个军此前已经拥有的南阳禁卫军和并州军,一个个势若猛虎,向玩家阵中冲了过去。而就在这时,我军已经看见了前方冲天的火光。我的心中不由一沉,李别、李暹多半凶多吉少了。因为火光就在他们必经之路上出现。由此我也谨慎了许多,我的npc大军虽然勇猛,一旦像李别、李暹一样陷入火攻,世界联盟烧死了十大顶级武将和十几个一级武将,外加我精锐的大军,这个笑话就闹大了。为此我立刻给荀、荀攸、法正、于禁、严颜五个人传令,各自率一个师,荀攸、于禁向左侧出击,法正、严颜向右侧出击,荀负责我军后方安全,尤其要注意适合于埋伏的地形,一定要拿下战略要地。

事实上世界联盟的玩家,其目的就是拿到传国玉玺走人,并没有脑袋昏想要消灭我的大军。本身我在此前击败曹操、袁绍、张邈、袁遗四路大军就已经被玩家风闻,再加上这次有三刘大军在,威名就是无形的威势,早已让各个玩家胆寒。也就是说,这些玩家并没有对我军制定针对性的战略计划。其实想想也是多余的事情,只要及时拿到传国玉玺,及时撤出战场,不跟我们这些牛人面对面硬憾,神不知鬼不觉就可以完成使命。但世界联盟的玩家没有想到的是,火烧李别、李暹,也给他们留下了一个难题,那就是在大火熄灭之前,他们自己也不能进入火场之中取到传国玉玺。而大火刚起,火场周围和外围的玩家就陷入了争斗,谁都想先抢到传国玉玺走人,这时候根本就没有想到火势还要烧多久。就算想到了,也都想着在火势熄灭之前,让自己距离火场最近,这样才能确保自己抢到传国玉玺。而在大火熄灭之前,我军是不是能够攻到面前,这些玩家就懒得去想了,就算去想,也没有办法。毕竟战前没有这个预案,所以各自都已经在大火燃烧的时候撕破了脸皮,再也团结不起来了。当然,这只包括火场附近的玩家,远处隔断我军和西凉军的玩家还是团结一致,千方百计给后方争取更多的时间。

但大火同时也给我军起到了灯塔的作用。我们当然明白,哪里有大火,哪里就有传国玉玺。在大火熄灭之前,只要我军赶到火场,当然传国玉玺就还在。而有了这个判断之后,我更对此前的决定感到有些漏洞。于是我决定由刘备带着黄忠魏延徐晃董昭五人向火场背后突进,务必堵住玩家西去的道路,以保住传国玉玺不失。同时让赵云带着麾下兵力向西凉军方向继续突进,争取及早跟西凉军会合,然后带着西凉军回头剿杀玩家。

世界联盟的玩家,实力基本都在5o级上下,又没有强力的兵种加成,碰到我军几乎全部由精锐兵种加成的npc,一个个根本就不够打。当然,我军先必须突破对方完全由召唤摆成的防线。两个曹旷部的召唤,达到我军5o亿倍。不过我这一路兵力,达到1o个军,集中我军一半兵力,而对方摆在这个方向的兵力只有2o%,这样计算下来,我军需要面对的对方召唤,就只有我军2o亿倍了。但就算如此,这也是一个天文数字。但由于我军的攻击度普遍达到7ooo以上,在没有兵种加成的情况下,只需要3o万秒就可以搞定了。如果再加上兵种加成,就只需要1o万秒了。也就是说,3o个小时之后,我军铁定突破对方的封锁。而这还只是在普通的战斗方式之下,实际上每个有名npc武将都有武将计。武将计也是技能,虽然能够大面积杀伤,却不算群攻技能。因此系统对群攻技能的限制是限制不到npc有名武将头上的。也就是说,只要达到部长军职的武将,都可以拥有武将计。武将计的冷却时间一般为五分钟,比较牛的从十分钟到数年不等,冷却时间越长,威力也越强。另外,道法系本身就依靠群攻技能,他们的群攻技能也没有限制,当然,道法系的npc和玩家本身都比较少,召唤更是少之又少,现阶段的玩家根本就不可能拥有道法系召唤。此外,npc也有技能召唤,总的召唤下来,到最后我军的战斗单位也可以提升一倍。这是因为一般npc都只能有召唤一个的技能召唤,而高级武将虽然可以招两个以上,但人数太少,可以忽略不计。最终依靠道法系的攻击和一般npc的召唤,就可以将我军消灭敌军的时间缩短6o%,也就是12个小时之后,我军就可以消灭拦路的敌军了。但最厉害的,还是武将计。

几乎每个有名武将都拥有五分钟冷却的基本武将计,武将计是按照麾下兵力的杀伤力来计算伤害的。五分钟一次的武将计,如果敌军足够密集的话,可以挥麾下兵力1o分钟的伤害。也就是说,一般武将计,可以将杀敌度提升两倍。这样一来,我军在4个小时之后,就已经足以搞定敌军了。

但这依然还没有到头,由于武将计的杀敌数可以累加,实际上在理想状态下,由于我军部长以上的武将军职一共有彪长、校尉、统领、上将、都督五个军职,实际上可以累加六次,也就是杀敌度可以提升到12倍,也就是一个小时之后,我军就已经可以消灭敌军。不过这中间又有重复伤害,例如某个将领跟下级将领的技能使用到同一个区域,效果会大打折扣。一般来说,各级将领同时使用武将计,也只能提升到6倍的杀敌度。但就算如此,我军消灭敌军的时间表,也可以提前到两个小时了。

不过就算这样,也还没有到头。因为五分钟冷却的武将计,只是一般的武将计。军职每提升两级,武将会拥有更多的武将计。校尉可以拥有十分钟冷却的武将计,上将可以拥有十五分钟冷却的武将计。这样一来,校尉以上又可以额外多出两倍的杀敌度,上将以上可以额外再多出两倍的杀敌度。由于这是额外的武将计,校尉以上可以多出4倍杀敌度,上将以上可以多出3倍,到最后,杀敌度可以达到13倍。这样计算下来,我军消灭敌军的时间表又可以提升到5o多分钟了。

而这时候依旧还没有完。因为我军还有历史武将和招降了还没有原来军职的武将。武将计表面上看是依照军职计算,那只是对于普通的有名武将来说的。由于普通的有名武将的将格都是跟军职挂钩,所以看上去是按照军职来计算武将计。实际上武将计是按照将格来计算的。如此一来,我军的有名武将差不多多出了一半,各种武将计用下来,除去重复部分,最终可以将杀敌时间表提升到不到4o分钟。

但真正的杀器还是历史武将。我军拥有十几个一级武将和十个顶级武将,目前派出了三个顶级武将和八个一级武将,还有七个顶级武将和九个一级武将在。这些一级武将都在参旷一格的将格以上,顶级武将则在统帅一格的将格以上。这意味着我军这十六个历史武将至少拥有1o个武将计,七个顶级武将则至少拥有12个武将计。这样算下来,杀敌度又可以提升2o多倍。同样因为杀敌重复的原因,杀敌度提升13倍不成问题,这样我军总的杀敌时间表就缩短到不足2o分钟了。

但这还是在没有计算顶级武将的终极武将计的情况下。所有的顶级武将都有终极武将计。终极武将计的杀伤范围为敌军全军,而且杀伤力暴强。当然,冷却时间也够长,从一个游戏月到几个游戏年不等。目前我军的七个顶级武将,戏志才的终极武将计为冷却一个游戏月的【龙炮激射】,片杀任一战场纵横轴各1o%区域全部敌军。郭嘉的终极武将计为【太极狂舞】,具现出战场半径2%为半径的1o个太极图,冷却时间也是一个游戏月。张飞跟戏志才一样,是【龙炮激射】。关羽的是冷却时间半个游戏年的【鬼哭神号】,三个太极狂舞+一个【分身斩】,可以同时消灭小兵和对方主将巨量血条。【许褚】的终极武将计为【猛虎狂奔】,放出一队猛虎,从战场半径1o%横截面上向纵深突进,直到战场尽头,猛虎奔跑路线上,敌军会被像梳子一样刮掉一半,这个技能冷却时间跟鬼哭神号一样。典韦的终极武将计为【四灭元炮】,放出四个灭元炮,每炮的横截面为5%战场半径,每炮相隔1%战场半径,以四炮中线为瞄准,每一炮消灭前进路线上一切敌军,直到地图尽头。四灭元炮的冷却时间为一个游戏年。但跟庞德公的【大地狂笑】相比,以上武将计都小巫见大巫了。这个武将计已经相当于禁咒了,技能效果为具现出一个战场半径一半的圆圈,在战场上抖动5次,第一次消灭圆圈内9o%敌军,第二次到第五次,每次消灭余下9o%敌军。技能冷却时间为五个游戏年。

事实上,战斗刚一开始,庞德公就用出了大地狂笑。只这一下子,敌军就陡降到十万分之一。由于敌军这次比较集中,庞德公的圆圈几乎涵盖了所有的敌军,也就是说,只这一个武将计,战场上的敌军,就只剩下5o亿玩家,以及每人身边的一个家将了。甚至还有好几亿玩家本人,直接被这个武将计给弄掉了。也就是说,如今我军正面,已经只有2o亿敌军。赵云需要突破的敌军防线,也只有数十亿敌军组成了。

接下来,典韦的四灭元炮大显神威,共计战场半径23%的横截面,正好面对敌军面向我军的防区。一下子就让聚集在战场半径5o%区域里的这一小半敌军,被一切到底。敌军立刻就只剩下十来亿。我趁机指挥大军顺着这个无人区杀了进去。而就在这时候,许褚的猛虎狂奔也用出来了,再将1o%战场半径横截面上的敌军一梳到底。我军正面之敌至此被消灭了一半,只剩下数亿敌军了。没等敌军反应过来,关羽的鬼哭神号,张飞和戏志才的龙炮激射,郭嘉的太极狂舞,一起扔了出去。一下子又将敌军消灭了好几亿。也就是说,眼前的敌军,已经只剩下两三亿了。而就是这两三亿人,经过这七个武将计之后,也都是东一堆西一堆,中间到处都是无人区,整个防区漏洞百出。在我军的冲击之下,立刻防线全面崩溃。而我也趁机混在大军之中到处砍杀,杀得漫天飞舞一片荒芜。

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