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第1190章 将格的意义(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 纵横四海拿下渤海海战,立刻调转船头向西,扑入冀州。(_用1.75个军攻向邺城,其余5个军则分别扑向冀州各郡县。在袁绍反应过来之前,冀州各郡县已经全部处在幽州军的包围之下。而邺城也已经同样被纵横四海的大军包围。这一次袁绍也不得不做了一回韩馥,率领邺城残存的一个师兵力投降,同时投降的还有田丰、沮授、审配、许攸、郭图、颜良、文丑、张郃、高览等冀州文臣武将。而我照例在收到战报的第一时间,向小刘协保奏纵横四海为冀州牧。如此一来,冀州也就进入了我的掌握之中。

接下来,早已等在并州边境的并州军,跟纵横四海合兵一处,迅速扑入兖州境内。这时候曹cào还没有接到冀州消息,正在陈兵兖州和青州边境,准备趁虚而入。等到曹cào意识到后方出了问题的时候,并州军一个路部跟纵横四海一起已经包围了濮阳。没等曹cào回救到位,濮阳投降。原本曹cào在崤关之战的表现,就早已传遍了兖州,现在又看到我亲自领军杀到,而曹cào带着夏侯曹四兄弟全部在外,濮阳的太守也不用给曹cào卖命了。至于张邈和袁遗,同样尝过厉害,现在在我的威名之下,更是直接投降。曹cào的大军跑到半路,被我和纵横四海设伏,团团围困。最终我跟崤关一样,将曹cào和夏侯曹兄弟全部放走,但兖州军全部留下。这可是整整一个军的兖州军,根本就没有打仗就被我收编了。战后我只带走了曹cào的这批降兵,而将兖州牧这个位子给了汪岳。至于平原郡,就由汪岳自己去处理了,最终水漫金山得到平原。公孙瓒眼见袁曹都已经被灭,跟刘备叙了一番旧之后,就带兵回去了。

至此,诸侯中袁曹两个刺头被灭,我、汪岳、纵横四海又联合对公孙瓒形成了遏制,北方已经无忧。豫州孔伷、徐州陶谦也已经归心,剩下最后一个劲敌就是孙策了。至于士燮,就留着慢慢玩了。“青州之战”剧情也顺利结束了。下一个战争剧情为“荆州之战”。剧情背景为,孙策回到江东之后,重新整军备武,转眼拥有了五个军,又知道刘表在鸿mén之战全军成为0级,更兼跟刘表有杀父之仇,所以孙坚决定向荆州发动攻击。刘表向吕布和我求救,吕布和我都决定出兵。于是战争涉及到孙策、刘表和吕布三个阵营。我本来就是吕布阵营的。其中,孙策、刘表两个阵营都需要举行选拔赛。暂时战争是打不起来了。

不过早在青州之战进行得如火如荼的时候,其他三个战区的战争都已经开打。战争按照罗马战区、阿特兰蒂斯战区和好望国战区的顺序,分三个游戏日陆续开战。这是系统的固定设定,需要三个战区的选拔赛都结束之后再开打,就是为了让玩家能够准备得更加充分一些。

第一场战争自然还是“使徒革命”的剧情战争。使徒阵营还是我领衔的方舟联盟和美味家族兄弟。帝国阵营也还是bo比。而第一场战争也还是“苏伊士起义”。根据目前的形势,我军几乎照搬了吕布阵营的全部玩家。这没有办法,第一场战争实在是硬仗,只有吕布阵营的玩家si属兵力更硬一些。不过因为是跨战区作战,除了家将和si兵之外,我们不能带其他的部属过来。玩家型npc虽然事实上也成为了家将,但却不是正牌的家将,所以不能带过来。

好在我们这段时间一直在三个战区建领地,苏伊士建立领地又最早,所以兵力还算得上雄厚。由于在鸿mén之战我们的等级都有不同程度的提升,再加上战后的等级奖励,大家的领地和领土还是建得ting多的。尤其是我,一阵提升了190万级以上的等级,这让我直接在苏伊士拥有了1皇城+1县城+13乡镇+39村庄+1万驻扎地+10万根据地。都城、州城、郡城我都留在其他地方建。同时驻扎地和根据地名额也只用了119,毕竟今后这样冲级的机会很少了,得悠着来。现在可不同于前一个剧本时代。但就算如此,我的领地和根据地也占了大头,其他玩家加起来没有我的零头多。这样一来我的原始兵力就是1军+1彪+13部+39曲+12万队≈4军。由于没有强力的招降技能,得到空军降兵只有4个师。

经过10个游戏日的冲级,普通玩家的平均等级为67级,我军玩家、家将、si兵因为四倍冲级的关系,已经达到了133级。而其他兵力和召唤则相对冲级较慢,但在轮番由玩家本人、家将、si兵带动之下,也普遍达到了100级以上。如此一来,我军的召唤就达到了24000个军。其中,空军召唤只有220个军。这个剧本中,我没有神将兵。唯一比较硬的战力,只有带过来的家将和si兵。目前为止,除我拥有4个军,砧板鱼rou拥有1个军的家将si兵之外,其他玩家都只拥有一个曲,加起来只有一个师。而这其中,当初的神将兵,其他玩家加起来只有17个彪。我和砧板鱼rou加起来则只有四个师。这四个师的“神将兵”,其实也不过拥有最低裨将一格的将格而已。最高的在我军中,也只有裨帅二格。大众将格为裨将一格。这样的将格,实力系数只有7,距离npc还远。

不过在游戏初期,玩家兵力等级低是一个方面,但我总计拥有两个品阶六个成sè两个等级的额外兵种加成,加上本身由系统补偿的三个品阶一个成sè一个等级的兵种加成,共计可以多出五个品阶七个成sè三个等级的兵种加成。不过系统补偿的三个品阶一个成sè一个等级的兵种加成,前提是自己的手底下拥有这样的兵种。成sè和等级是有的,品阶就没有超过罗马系列兵种的了。罗马系列兵种是从中木阶起家,而我的兵种则是上金阶起家。于是最终我的兵种品阶在多出两个品阶之后,也只能跟罗马系列兵种持平。甚至“战神军”这样的兵种,品阶比对方的万招一兵种还要低一级。好在“战神军”和传国yu玺系列兵种的初始成sè和初始等级为固定值,这又超出了对方。另外,一招一的“神箭手”和“西凉铁骑”兵种,原始品阶就高出对方一个品阶,最终可以高出三个品阶。

于是最终兵力对比如下。罗马:一招一罗马兵中木阶黑sè攻8防血12其他4,十招一罗马近卫军中水阶黑sè攻12防血16其他4,百招一罗马狼兵中火阶黑sè攻16防血20其他4,千招一罗马战狼兵中土阶黑sè攻20防血24其他4,万招一罗马饿狼兵超二阶黑sè攻24防血28其他4。也幸亏系统将npc兵种成sè按照玩家平均等级加一转来设定,否则按照npc自身等级来设定的话,玩家si属兵力就完全没有希望了。我这边:一招一大汉正规军&传国和兵中木阶黑铁3级攻27防血36其他9,一招一西凉铁骑&神箭手中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一一般兵种中水阶黑铁3级攻防45血54其他9,十招一传国氏兵中水阶青铜4级攻50防血60其他10,百招一一般兵种中火阶黑铁3级攻54防血63其他9,百招一传国璧兵中火阶白银5级攻防88血99其他11,千招一一般兵种中土阶黑铁3级攻防72血81其他9,千招一传国yu兵中土阶黄金6级攻防血132其他12,万招一一般兵种超二阶黑铁3级攻防血90其他9,万招一传国玺兵超二阶白金7级攻防182血195其他13,万招一战神军超一阶暗金7级攻182防血196其他14。

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