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第1198章 控制第一个切面(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 立体地图中,要控制一个根据地,远远比平面地图要困难得多。(_毕竟平面地图只需要控制四个方向,而立体地图必须控制五个方向甚至六个方向。而且多出的这一个甚至两个方向,都是没有险要地形可以扼守的。现阶段玩家唯一可以依赖的,就是弓箭陷阱。只有不断在某个地域投入弓箭陷阱,才能人工制造一个险隘。而一个弓箭陷阱能够控制的水域,不超过一立方厘米。也就是说,要将对方能够攻击到自己的范围全部覆盖,也得1000个弓箭陷阱。如果去掉弓箭陷阱存在的时间差,估计需要一个部的兵力才能完成这个浩大的工程。当然,设置弓箭陷阱,未必就需要全部覆盖,只要能够用弓箭陷阱设置一个有利于本方攻防的水域环境,就算控制了这片水域了。至于具体如何实施,就得依靠玩家自己的探索了。而能够确定的是,以我目前的实力,还不足以控制任何一片水域,就连利用一片水域为自己制造有利的形势,也比较捉襟见肘。但有一点是确定的,那就是迅速出击,利用自身的优势消灭敌人扩大自己,这是目前非常紧迫的任务,跟陆上作战没有两样。

立体战场中,大多数人都被投放到距离海底和水面战场边缘较远的地方,一眼望出去全是水。我也不例外。而在这样的战场环境中,此前大家进入战场前就已经商量好,最好的办法还是选准一个方向前进,一直打到边缘,然后再回头选定一个垂直方向前进。等到人聚集得够多的时候,就开始圈占水域。立体战场的圈占,首先是面的圈占,利用一个切面把战场分成两部分,然后再从自己圈占的面上,根据自己对战场的判断,从某个角度再圈占切面。总之最后的目标,还是要把敌军分割包围,然后再一股股吃掉。圈占的速度必须快,否则最终敌军汇聚的人越来越多,就算圈占成功也没有任何意义了。而要圈占一个面,依旧得按照平面战场的办法,在这个面上先进行分割包围,然后全部蚕食。也就是说,海底的作战需要的时间远远比陆上更长。当然,实力较弱的,如果幸好距离海底、海面或者大陆架较近,那么就是幸运的了,可以依托一方,先建立简要的防御阵线。但这也必须是在本方实力足够的情况下。运气最好的,就是在海底找到四面环山只需要在顶上进行防御的阵型。当然,前提条件还是必须有足够的人力,否则找到了也白搭。

刚刚冲了出去,就发现到处都是弓箭陷阱。这也让我少了寻找的时间,直接跑到弓箭陷阱附近,基本上都有敌人在,搞定就是了。当然,也有很多玩家没有使用弓箭陷阱,就全看运气了。基本上进入我的模糊能见度范围的目标,我都要先靠上去看看再说。只有在完全能见度范围,才能知道敌我。模糊能见度范围是分不清敌我的。但靠上去之后,是敌人就灭掉,是自己人就汇入,并不吃亏。反正现阶段也没有谁比我的兵力更多,大胆靠过去就是。

而对于单身玩家来说,同样不管是敌是友,也会主动靠过来。反正单兵只有死路一条,靠上来之后,如果是敌人,第一时间先逃跑再说,如果是自己人,就找到组织了。当然,以我目前这拨人的装备,还没有能够逃掉的敌人。但其他玩家就说不定了。

跟陆上一样,一开始碰到的基本都是落单的敌人。没有玩家会笨到把唯一的一个si属部属拿出来,所以每个人一般都只有四个人的兵力。在这种主动靠近的作战中,无一例外都被我砍瓜切菜搞定。直到杀了二十多个玩家之后,我才看到了第一个好古联盟的玩家。而这个玩家已经被追得非常狼狈,两个si兵都已经被搞定了,只剩下自己和一个家将。没有办法,在敌人追得太紧的时候,只能舍弃si兵。从此刻开始,我已经意识到这一次龙族选拔赛的残酷xing。按照这种打法,好古联盟的生存率实在太低了。因为按照比例,我们很难碰到自己人,很多玩家估计都会被敌人搞定。只有很少人能够及时碰到我这样的保护伞,大多数的人多半在被敌人追bi中越逃碰到的敌人也越多,最终被敌人围住而消灭。这也促使我必须抓紧时间向前推进,否则我们的有生力量损失太多,到时候这仗就很难打了。

而再次往前,果然已经碰到小股敌军了。与我军相反,世界联盟的玩家很容易就能够挤成团,这样他们自然也就汇聚在一起了。但碰到这些玩家也是我们的一个机会,毕竟这也就意味着附近一定有我们的玩家,否则对方不会在这一带拼命晃悠。迅速冲上去,无论是兵力还是实力,都高过于对方,又是顺利搞定。果然又发现了我军一个玩家。这一次该玩家的编制保存完整,多半是刚刚碰到敌军,就被我遇到了。吸收两个玩家,队伍扩大到81人,继续前进。而这两个玩家也非常开心,万万没有想到在最初最艰难的时候,就已经碰到我这个最强大的保护伞了,这也就意味着接下来他们将非常安全了。大家没有停留继续前进,见到人就冲过去,又消灭了几队敌人,队伍也顺利扩大到原来的两倍。现在还不是建立根据地的时候,我们的选择自然又是向前冲。此后几乎就没有碰到落单的敌人,全部都是好几个敌人在一块,甚至有十几个敌人在一块的。好在,敌人多的地方,我们偶尔也会碰到好几个我方玩家组成的队伍,一下子吸收十几二十人。有的时候,还偶尔有一队没有受到攻击的我方玩家加入队伍之中。终于在五分钟之后,队伍扩大到一个部。我也终于找到了我的第一个角sè,由于其本人实力在300个尖端之中,不但本人编制完整,还吸纳了整整一个曲的玩家兵力。

总之此后的战斗中,要么我军只能汇聚到单兵或者几个人的小队伍,要么就汇聚到大队伍。毕竟好古联盟已经将发展到三亿的玩家中的一亿带进了陈塘关阵营的选拔赛,东海龙宫阵营进去了两亿,而我军高端玩家也全部都进入了选拔赛。拥有多角sè的玩家基本上都是我的城市出来的,所以也大都在好古阵营之中,不过一开始他们的优势并不明显,毕竟角sè是打散了分布的。甚至有很多玩家因为本人挂掉,自己的多角sè也随之烟消云散了。但十四妹、汪岳、汉中兄弟、纵横四海、冬之野、老干妈、周扒皮以及卧龙帮、新拜月教、洪mén、方舟联盟、美味家族的众多高端玩家有一半进入了这个选拔赛,其中十四妹、冬之野、老干妈、周扒皮、四弟、六弟、十二弟、海伦、水漫金山都在这里,此外还有方舟联盟和美味家族全体以及卧龙帮的一半玩家。经过多次战争的洗礼之后,我军玩家拥有数百万的jing英,到时候这些玩家活出三分之二绝对没有问题。至于剩下的玩家,活出三分之一应该也问题不大。总之到最后我军应该能够剩下两个健帅部的兵力。

我军唯一能够取胜世界联盟的法宝,就是跟对方拼速度,尽可能多地聚集我方玩家。只要根据地开始建立,接下来的仗就好打多了。又过五分钟,我军已经膨胀到一个所的兵力。这时候已经可以建立根据地了。于是我们留下三个彪负责原地保卫和扩大根据地,剩下两个彪则在我的带领之下,继续将根据地进行扩大。所谓根据地,实际上就是由玩家形成一个茧形,也未必要形成一个密封的茧,但一定要用弓箭陷阱将这个茧防守得固若金汤。一个根据地就意味着在海里的地盘,目前这个茧还是一个点,但我们要用这个点形成一条线,一个面,然后再形成更多的面,斩断世界联盟玩家相互之间的联系,最终将他们全部消灭在战场上。

四个小时之后,我军终于打到了地图边缘。这个方向上的地图边缘是一个大陆架,一道斜坡冒向了海面。这时候我军已经汇聚了两个军的兵力,我决定兵分三路,一路继续沿着大陆架打到海面,一路沿着浮力方向垂直打到海面,一路沿着大陆架反方向打到深海,直到打到另外一侧大陆架为止。两路打向海面的兵力各三个师,我独自带着四个师打回海里。

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