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第1336章 谁抛射谁(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 全文字无广告本文内容网游之三国时代1336章节,如果你喜欢网游之三国时代1336章节请收藏网游之三国时代1336章节!第三个游戏日,头牌战争在亚欧大战区.我照例还是选择了阿尔卑斯山的罗马阵营,:

而在帝国战区,黄巾起义已经爆发。(全文字电子书免费下载)同样是在上个游戏日孙坚就收到扬州牧的求援,带着整个长沙两个所的兵力到了扬州。但黄巾贼已经离开扬州进入了徐州,所以孙坚照例带着大军向徐州进发。由于我和孙坚的大汉军职分别是郡守和校尉,都只能带着一个所的兵力,所以扬州牧这次没有给我们补充兵力。这也意味着我军仅仅带着两个所的兵力就进入了徐州。

这一次所有列国玩家都聪明了,其实在一开始就加入了孙坚阵营。毕竟连续几次被我莫名其妙取胜,只要是聪明人都会明白其中的猫腻了,

接下来就是跟两个营的黄巾作战了。我的战法依旧很简单,私属兵力将敌军围上,然后用npc在后方抛射就可以了。结果是两个营的黄巾贼到手,其中一个所十招一,一个彪百招一,一个曲千招一,一个队万招一。除一招一黄巾贼全部换成包子兵之外,其余兵种都得到保留。毕竟目前来说,我军缺少的就是高端兵力。而我和孙坚的大汉军职,也已经提升到上将。有了这两个营的兵力之后,加上两个健帅部的私属兵力,实际上我已经又一次在帝国战区立于不败之地,接下来又可以按部就班了。

第四个游戏日,头牌战争在阿特兰蒂斯战区。这个战区尽管到目前为止都是被我摆平,但列国玩家在分析新形势之后,还是觉得可以跟我唱对台戏,于是都选择了帝国阵营,而我依旧带着中国玩家参加了使徒阵营。战争开始,除了严防死守之外,我方玩家主动攻出去的可能性并不大。毕竟双方都是纯粹依靠玩家和准玩家兵力,队伍里没有npc,越是顶在前面的死得越快,还不如依靠防御的优势,可以减少我军的伤亡。

阿特兰蒂斯战区的地形安排得比较有意思,玩家和准玩家兵力根本就很难发起对同一个目标的精准打击。一般每个目标最多只会被几千个玩家或准玩家兵力攻击到,这样的攻击根本就不够npc的回血。所以在这样的地形中,玩家和准玩家兵力依靠抛射的打法根本就行不通。毕竟圣徒兵不是我们能够调动,npc和玩家协同作战根本就不可能。最终我们依旧只能眼看着双方的兵力不断拼掉。最终我军剩下一个健帅部的圣徒兵,对方则剩下一个军万招一和两个健帅部千招一兵力。但无论如何,这个游戏日结束的时候,胜利的依旧是我军,佛州州牧和使徒军统帅到手,外加一个健帅部的圣徒兵兵力。

第五个游戏日,头牌战争转移到好望国战区。跟阿特兰蒂斯战区不同,这一次中国玩家跟列国玩家又掉了一个个,

而阿特兰蒂斯战区的战争,则就比较激烈了。依靠抛射消灭前来攻击的圣徒兵,是我此前在好望国战区的发明。这一次对方肯定也会使用这种战法。不过这一次我军核心玩家并没有混在大军中间进行攻击,而是留在了后方。首先用我军准玩家兵力在对方营寨之外筑起了一道人墙,在中间留出pc打游击。同时这些人墙也按照我的布置,向对方玩家发起了覆盖打击。由于我军圣徒兵本就在对方的射程之中,所以对方npc还是优先以我军圣徒兵为打击目标。准玩家兵力的对手,依旧还是对方玩家和准玩家兵力。因为我方玩家没有出去攻坚,对方的营地又只有防御优势没有出击优势,所以在双方以抛射为特征的对攻中间,我军玩家反而将对方压得抬不起头来。很快我军就将对方一个方向的一个路千招一兵力消灭殆尽,移师下一个方向。面对我方的战术,黑龙完全束手无策,只得眼看着营寨被我军一个个打掉。这中间不时有不甘心的对方玩家和准玩家兵力冲出来打,都被我军抛射掉了。毕竟对方的营寨,在各个通道之间只能积聚少量兵力,根本就没有我军的火力更加强盛。至于后方的敌军玩家和准玩家兵力,根本就在抛射的射程之外,不足以对我军造成威胁。

npc消灭之后,接下来就轮到敌军玩家了。我军以步步为营的打击力,一步步向敌军逼近。每前进一步,就在敌军营寨中制造一个真空地带。很快八个营寨已经完全被我军占领。余下的敌军玩家知道是不可为,只得骑上快马跑了。谁都清楚,再留下来,将会被我军全部活捉。而这也让我军很方便地实施了劝降,将一个军的万招一敌军招降过来。

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