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第1355章 再战冲绳(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 全文字无广告此外,百招一和十招一的包子兵也都从此前屈指可数的人提升到现在分别多达一个健帅部和一个游帅部的规模,更是让我军的大众兵力提升了一个档次。全文字无广告更加重要的是,随着徐州黄巾张闿的归降,包子兵也拥有我、张保仔、孙坚、程普、韩当、黄盖、祖茂、严白虎、张闿一共九个原始传承者。这意味着一招一多出10个品阶,十招一21个,百招一32个,千招一43个,万招一54个。所以当前包子兵加成为:一招一超一阶粉色2级攻防61.6魔攻五攻73.92血69.3命中闪避移速9.24其他7.7,十招一超十五阶粉色2级攻防血126魔攻五攻151.2命中闪避移速9.24其他7.7,百招一超二十九阶粉色2级攻防161.7魔攻五攻194.04血169.4命中闪避移速9.24其他7.7,千招一超四十三阶粉色2级攻防血215.6魔攻五攻258.72命中闪避移速9.24其他7.7,万招一超五十七阶粉色6级攻408.1魔攻五攻489.72防血415.8命中闪避移速9.24其他7.7。由于包子兵的加成远远高于其他兵种,所以其他兵种暂时都下岗了。

而我们的对手,黄巾军,目前的兵种加成普遍不如朝廷军,更不用说跟包子兵比较。基本上十招一以下,都能被一招一包子兵秒杀;千招一以下,能够被十招一包子兵秒杀;万招一一般能够被万招一秒杀,但一般的万招一,一招一包子兵已经基本上可以持平。

目前我的等级为统帅60万格257级,无兵种情况下也照样占据有兵种顶级npc的优势,有了万招一包子兵兵种加成更是全人类不破防。更加重要的是,四转之后,我自身的包子兵,可以加在私属兵力头上的,相比于张保仔亲自传承的包子兵,也只差了一个兵种成色,少了14%的全属性加成,跟普通兵种相比,依旧扭摆得很。而更加重要的是,私属兵力中还有28个所的原始包子兵,这些都是跟着张保仔训练出来的,跟npc是一样的加成。此外,除我之外的所有玩家和准玩家兵力,也在这次兵力大洗牌中获得了实惠,人人都拥有了一招一包子兵。这意味着接下来的玩家遭遇战,我军将以全军的超级实力来迎战对方。

所以在玩家遭遇战中,我的打法也就非常明确,无论是npc军官还是玩家和准玩家兵力,优先的攻击目标都是对方的玩家和准玩家兵力。因为打了那么多仗,我心里最清楚,战场上左右战争结果的,往往不是npc军官,而是玩家和准玩家兵力。因为npc军官往往不是对方玩家能够指挥得动的,不会集火攻击,只有玩家和准玩家兵力能够利用抛射进行集火攻击。只要把对方的玩家和准玩家兵力消灭了,npc军官也就不足为虑了。而要消灭对方的玩家和准玩家兵力,也非常简单,无论我军的npc军官还是玩家和准玩家兵力,都拥有秒杀对方玩家和准玩家兵力的实力。所以根本就不需要集火攻击,只需要无差别攻击就对了。

一轮抛射过后,对方的大军立刻就变得稀稀疏疏了。一个参帅部的玩家和准玩家兵力,在我军一个裨帅部的玩家和准玩家兵力的攻击之下,只剩下了一个牙帅部。npc军官的攻击都可以忽略不计了。又经过几轮打击,对方的玩家和准玩家兵力基本上就只剩下不到一个军的兵力了。而在这几轮打击中,由于我军的npc军官参与了无差别攻击,对方的npc军官也损失惨重,同样只剩下了不到一个路的兵力。这让我心里有些肉痛,忘记了我军的npc军官也照样可以秒杀对方的npc军官,让这些可以忽略不计的npc军官参与攻击对方的玩家和准玩家兵力,本身就有大炮打蚊子的感觉,现在更是搞定了我那么多本该拥有的俘虏,实在是一个失策。好在一开始对方就被我招降了两个曹帅部的npc军官和两个游帅部的玩家和准玩家兵力,这一批兵力还在。加上兵种之后,降兵直接把剩下的敌军全部活捉了。此战的结果不由让我有些唏嘘,只拿到了很少的军功,这一仗虽然打赢了,却不算打得太好。

接下来,npc战争。由于各个战场的黄巾在兵力大洗牌之后都已经充实起来,此前各个剧本那种分兵的战略已经不能实行了,只能老老实实按照剧情来。这个游戏日的剧情是火烧长社,需要到豫州拦截张宝的溃兵。如果能够抓到张宝,至少可以给一招一包子兵增加三个品阶,加上兵种等级的加成,四个品阶不成问题,到时候包子兵就彻底超过万招一的普通兵种,成为更加扭摆的存在了。而这一战实际上也非常好打,因为火烧长社之后,敌军应该只能跑掉一个参帅部,到时候我军在前面一堵,加上曹操和刘备两家,我军总兵力达到四个牙帅部,双方兵力相差不大。再加上我可以劝降两个游帅部,双方兵力就更加接近了。然后我可以亲自前去活捉张宝,两个牙帅部的兵力上前逼住,利用活捉张宝的威势,只要能够劝降到这个参帅部,经验和军功就都有了。当然,经验还在其次,关键还是军功。

最终我的战术很成功。张宝顺利被我擒住,结果在曹操和刘备没有杀到之前,整整一个参帅部的兵力,已经顺利成为我军的俘虏。打完后一算军功,距离裨帅却只差那么一点点。不过没有关系,接下来的兖州之战,应该在玩家遭遇战中,就可以拿到这点军功了。

帝国战区这个游戏日的战争结束,追随战也就只剩下大汉大战区了。倭国兵分两路,一路攻击高丽,一路攻击冲绳。攻击冲绳的兵力是重头戏,达到了一个健旷部的兵力。而高丽战场,则只按照初始的兵力值,双方兵力都是一个裨帅部。那边打得很火热,不过我军目前拥有冲绳战场,不能加入高丽战场作战,只能隔岸观火,需要先对付前来攻打冲绳的琉球大军。

尽管一开战就有一个偏帅部的降兵到手,但相对于对方一个健旷部的兵力,这点兵力根本不够塞牙缝。所以我只能老老实实让这个偏帅部的兵力呆在对方中间。同时由于制海权被对方掌握,我军根本就没有办法在海边打阵地战,此前我军攻打崇明和冲绳的时候,就已经有了前车之鉴。所以我军的防御设施,全部设在了海边的敌军打不到的地方,逼着敌军上岸来打攻坚战。有了防御工事作为依托,再加上强大的兵种,倭国大军强攻一阵之后,没有任何收获,倒反损失了很多人马,只得退了回去。而倭寇这一退,就意味着这场战争已经结束了。因为冲绳是一个郡,一个郡的战场实在够大,所以每跟我军作战一次,就算得上是一场战争。接下来,如果要继续进攻,那就该算是另外一场战争了,倭军将面临我的又一次招降。当然,招降的对象仅限于进攻的兵力。

事实上,第一次的进攻,只是倭军的火力侦察。对方是希望通过这次进攻来做出一些判断。到了第二次进攻,才是大规模的进攻。这一次敌军派上岸的是一个大帅部的兵力,正好可以让我再次招到一个满员的偏帅部兵力。相对于整整一个健旷部的兵力来说,这点兵力还不放在我的眼里,要知道此前我已经消灭过大犬贱同样数量的兵力,就在相同的战争条件下,甚至当时的兵力更少。但一来我想吃掉的是后方的大虫,二来我也不希望就这么快结束战争,毕竟敌军多来几次,我军就可以获取更多的降兵。

在这个指导思想之下,我决定逐渐放弃冲绳的各个县,每次都用私属兵力出战,这样可以让倭军有一种不断取得进展的感觉。而且私属兵力的不堪一击,还可以给我军造成我军实力不强的错觉,乖乖地不断前进。而我军却可以利用私属兵力的抛射,一边消磨对方的兵力,一边把对方引入我军的大后方。只要对方一个健旷部的兵力全部上岸,我又已经劝降到足够多的兵力之后,就可以对倭军形成毁灭性的打击。

为此我特别查看了冲绳的地形,不但将每个县划为阻击地,同时还将一些重要关隘、乡村、大领、中领、小领甚至玩家领设定为阻击点。私属兵力方面没有任何问题,目前我已经拥有两个偏帅部的私属兵力,每战我军虽然全体阵亡一次,但是在我得到一个偏帅部的降兵之后,不但此前的私属兵力复活90%,整体的私属兵力还会给我补满三个偏帅部。此后每一次作战,我的私属兵力只会更多。前线挂掉,然后在下一个前线复活,这就是我的战略。

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