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第1442章 再战尸猿肾(1 / 2)

网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 玩家遭遇战.照例是四级武将的乡勇提升到游击衔伍长.让原始部属增加了到一个伍.而除了那个乡勇和增一个伍的兵力在NPC战只拿到3点经验没有提升军衔之外.四个家将八个私兵另外一个乡勇和两个原始部属.一共15个人都在的战争中提升到健儿军衔.给我带来75人的兵力.也就是乡勇达到四个伍.家将四个伍.私兵八个伍.此外.带入的家将、私兵、原始部属的中也已经各自多出一人.加上四个伍的增家将.又给我多出21人的私兵.外加一个家将和原始部属.有编制的总兵力达到121人.

而在接下来的玩家遭遇战中.照例在我将所有兵力第1442章 再战尸猿肾提升到10级之后.派出张阿击杀了对方的玩家.这是为了让家将的军职尽快提升起来.拥有多的家将.就意味着多的私兵.所以家将的数目.将决定着私属兵力的数目.这是非常重要的.一开始的家将越多.到后来私属兵力也就越多.如果一开始家将没有培养起来.到后面私属兵力会比别人差上几个数量级的.因为家将不提升的同时.家将的私兵也不会得到提升.差距就正在这里.

而这一战除了张阿的家将军衔提升到游击之外.最大的收获还是乡勇带着的一个伍的原始部属.其军衔已经提升到健儿了.这意味着我收获了一个队的原始部属.多出了25个原始部属的兵力.而在带入兵力中没有提升军衔的情况下.就没有的带入兵力产生了.

在居民方面的收获.也不是太大.能够在上一战存活下来的倭寇阵营玩家.除了黑龙这个级别的.其他人基本上都跟不上中国玩家和澳洲咆哮玩家的战斗力.相等实力下.就算取胜.那也必然是惨胜.所以这一战我只收获了可第1442章 再战尸猿肾怜巴巴的300个居民.当然.这300个居民都是强者.一个个将格都不低.但实际上可以想象.不仅是倭寇阵营的玩家领.就算在大汉阵营的玩家领里面.上千居民的玩家领也不会有太多.毕竟战争太惨烈了.如果再让我带着大军在会稽郡休整的话.恐怕到时候招兵就加困难了.

所以我得到多的提升.还是将格和等级的提升.三战之后.第三战因为全部特权提升到2级.等级方面实际上相当于前两战的收获.当然是扣除那10级在外的.一共12级的等级提升.本身就让我多出了一个将格.而在将格方面的提升.这一战是前两战总和还多.前两战各自吃一个得一个.这一战因为技能连击升级.已经是吃四个得两个了.所以我现在的实际等级.是健将三格12级.但因为没有现实系统剧情中段景柱、皇甫端、王语嫣等人的加成.尤其是没有了将格翻倍.所以我现在的战斗力只能说勉强过得去.甚至以我现在在NPC军中队长的军职而言.我的将格低了其他队长足足六格.当然.我的等级目前来说.在这些队长中还算是非常高的.完胜其他队长不成问题.但问题是.此战我军面对的敌人.当然不止是队长这个层级.别说校尉以上普遍都在成长战中提升到9级以上.就算彪长和伍长.也都有六七级的等级.根本就不是我能够秒杀掉的.相比之下.曲长最多就是两三级.反而不在话下了.

玩家战其实还是从对方那里得到了84个私属兵力.这是因为所有玩家在战争中都尽量让自己的私属兵力保留下来.所以数量保存得还是比较多.不像居民的消耗那么剧烈.所以在第二次NPC战中.我能够带上战场的私属兵力.刚好达到两个曲.相比于我担任队长后麾下的一个队兵力来说.足足有接近10倍的兵力.而且中间近半数都是10级以上的兵力.这将是我在这次战争中的主力.当然.这种主力也是相对的.因为只要我能够在抛shè中命中敌军.剩下的私属兵力和一个队的NPC兵力也必然会立刻提升起来.而麾下两个部的准玩家兵力.虽然把他们弄成10级兵力的度要慢一些.但也就是前线一次阻击的时间而已.当然.首先还得保证这两个部的准玩家兵力能够存活下来.

自身实力不足.再加上军职也不高.所以没有了单挑的机会.只能老实杀敌.好在上一战前线玩家的军职都没能提升到都督.谁都没有独当一面的能力.所以也没有了像我在现实系统剧情中前出攻击敌军的事情.带队的NPC都督非常老实.只是把自己一个军的兵力摆在前沿.加上一个路的准玩家兵力.帮助大军断后.而在断后之前.全军都可以在前沿发动抛shè攻击.

碰巧这一次我依旧没有被派在前线.这一点对我有得有失.派在前线肯定有多的攻击机会.但同样的.前线的准玩家兵力肯定至少有20%被派上去送死.阵亡率太高了.而哪怕就是我在第二波断后的时候才被派上前线.我也有把握能够把所有的准玩家兵力全部变成10级.尽管在那种情况下.面对对方9级的高端军官攻击依旧落于下风.但毕竟生存能力会大大提升了.

进攻方在这种战略布置之下是非常不幸的.因为就算是顶级武将的尸猿肾兄弟.也只有9级的等级.血条不会过七万.而我军的兵力却达到了五个裨帅部.假设抛shè拥有100%的命中率.每一轮也可以消灭三个军的敌军.而就算普通的10%的抛shè命中率.也照样可以消灭1.5个师的敌军.我经过计算之后.以每个师为攻击单元.每个攻击单元对准一个坐标.集火抛shè.一共100万个准玩家攻击单元.可以覆盖一个军的敌军坐标.在这种攻击之下.可以预期.不说每轮消灭一个军.消灭一个师肯定是板上钉钉.而狭窄的战线.只够一个所的兵力并排前进.每一轮都可以成块状消灭敌军.

但战场上的胜负因素.却不仅是这些.事实上.以尸猿肾兄弟和其他高端军官的冲锋度.要准确命中敌军是非常困难的.所以在一开始的时候.不可能以这些高端军官为抛shè目标.只能把抛shè坐标放在他们的后面.毕竟他们虽然快.但后面总会跟着人.他们冲得快.还有冲得慢的倒霉鬼.此外.这些高端军官不但准玩家兵力不能破防.就连我的10级兵力也同样不能破防.所以在一开始的时候.大家都只有选择抛shè.

黑龙又一次带着倭寇阵营的玩家拒绝参战.这意味着我军面对的敌军只是一个裨帅部的NPC而已.但这丝毫没有降低难度.因为我没有把尸猿肾兄弟单挑掉.也未能产生一大批牛人.不用说直接把对方的高端兵力活捉了.即使黑龙带着准玩家兵力参战.也不过就是在后面等到倭寇的曲长级以上军官全部挂掉之后.才能轮到这些以队长军职上场的玩家冲上来.甚至以NPC的脾xìng.玩家还会放在全部NPC的后面.

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