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网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 我之所以没有一开始就进行活捉,并不是因为我军没有在野战中活捉的实力。最关键的因素,还是不想让对方知道我的底细。悠着来总是有好处的。但这样一来,最终我军的收获也非常大。因为剩下的敌军都是百里挑一,跟我军一样,也是牙帅一格的兵力。虽然跟我军拥有等级差异,但在将来归降后却对我军好处良多。还有一个好处就是,大约20亿玩家也稀里糊涂被我活捉了。因为这一次进攻我的列国玩家基本上都在这一路。不过玩家照例是被系统混在npc中间,不能互相交流。系统给了我两个选项,招降或者杀掉。当然是招降,玩家不存在招降率的问题,为了不被杀掉,基本上一招就降。毕竟他们跟npc主公没有任何道德上和利益上的考虑,不降就是白痴。

接下来发生的事情就让我后悔到了极点。伴随着这些玩家的归降,不但他们所有的玩家领也跟着归降,同时所有被我军活捉的俘虏,也跟着他们一起归降。既然如此,当初就不如把一个大帅部的兵力全部活捉了。但在开阔地之上,能不能活捉这些玩家,其实是一个问题,所以我也就没有太后悔了。

玩家归降之后,系统规定,三个游戏日之内不能变更自己的阵营。同时,除了俘虏的归降全部归我之外,所有这些玩家的玩家领,外加玩家领的居民和兵力,将会有10%永远归我。而且这些玩家领的居民,将全部设定为80%的忠诚度、认同度和亲密度。同时在三个游戏日之内,我也可以随便调动这些玩家的兵力。只要能够把这些兵力调动到我的地盘上,其中一半兵力都将归我。剩下的一半兵力,也将滞留在我的地盘上,到时候如果不能逃掉,也将成为我军的俘虏。

所以不但是这边一个游旷部的兵力,在其他方向上进攻我军的一个三级统帅部的兵力,也都一下子全部归了我。这一个三级统帅部的兵力一归降,余下玩家在各个方向上的兵力就全部变成了少数兵力,根本不足以跟这些兵力抗衡。

而在玩家领方面,虽然我收获巨大,但这些玩家领都在人家的各个独立领的玩家领包围之下。在这种情况下,到时候这些收获到的玩家领是不是还是我的,实在是一个问题。所以玩家领的收获基本上算是没有收获。好在我还有三个游戏日的发展期,在三个游戏日之内,我完全可以从这些玩家领捞取到足够的好处。三个游戏日之后,我完全可以给其他玩家留下一个空壳,让他们占过去就是了。反正这些玩家在周边的玩家领,都分布在一个郡的距离之内,三个小时的时间,就可以将一个玩家领完全搬空。不过那些用于支撑民生的项目,我会完全保留,绝不会去动。因为玩家领中,唯一搬不走的就是居民和民兵。如果我搬得太多,就会降低玩家领的各项指标,到时候不用人家来打,居民和民兵直接就投降了。我更大的希望,还是要这些居民和民兵拼死抵抗。反正战后我会有10%的兵力复活。到了那个时候,就算是10%的居民和民兵,也足以增长我后方的实力。

此外我还需要达成一个战略目标,那就是在三个游戏日之内,逼迫周围的玩家签订君子协定。只要这个战略目标达成,那么我在这些地方10%的玩家领,就完全安全了,也就不需要进行任何战略转移了。

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