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网游之三国时代 张浩古 更新时间 2019-09-15

 这一战,虽然好古联盟的玩家在一个阵营,但这指的是老好古联盟。实际上这场战争就连澳洲咆哮也跑到世界联盟那边去了。在当前唯一可以跟我叫板的机会面前,波比也是不愿意放过的。如此一来,整个使徒阵营,其实只有两亿玩家而已。因为不是国战,大多数中国玩家照例跑到了世界联盟里面去。

所以战后的利益分配,也就比较简单了。波比凯瑟琳一走,曹娥和张涅槃也跟着过去了,加上黑龙,五个牛人就过去了。所以我这边也就只剩下了十个牛人。其中,汪岳、钱拔光、周扒皮等人暂时没有在游戏里,但他们的角色却分别委托给了水漫金山、八阵图和流弊。水漫金山本就是卧龙帮的,八阵图和流弊一直呆在好古联盟没有走,只是前几年为了生活打拼,经常不在,把角色委托给别人,所以没有赶上拥有特权。现在三大牛人把角色委托给他们,实际上他们只需要把三大牛人的优势利用起来,就相当于自己拥有优势了。接下来我已经打算把这三个老兄弟培养成牛人,不过这个游戏月是波比那边培养牛人的时候,暂时我还没有动。

因为有我在,所以军功对于这些牛人不是问题,所以我在战前就已经跟这些牛人商定,【定向连击】都加在了【双倍经验】上面,这样他们就可以以八倍的经验来提升实力,达到牙将一格19级的话,23万人次的经验也就差不多了。加上我自己,也就是500万人次的经验而已。也就是只需要招降一个健帅也就差不多了。所以其他九大牛人都各自招降了一个健帅,就达到了等级最高限制。而侯赛因和便雅悯已经被我自己预定,所以不用再招降其他将领了。也就是除了我们十大牛人之外,还有60亿的经验等着让其他玩家来提升自己的实力。这么多经验足以让3250人把实力提升到当前最高限制值。牛人的兵力已经是10级了,所以不用提升这些私属兵力,真正需要提升的,还是玩家。有了3000多扭摆的玩家,在接下来的玩家遭遇战才能拥有更加强力的战力,也才能为下一战积聚更多的兵力。

所以最终我只增加了一个曹帅部的使徒阵营原兵力作为私属兵力。而两个游帅部的降兵,则让3250个玩家一起瓜分。有些玩家直接性拿到了14个路的普通降兵,在兵力上的收获非常巨大。不过这些玩家都是好古联盟的核心玩家,怎么扶持都不为过。

接下来,又要面临一个老掉牙的问题了,那就是如何应付接下来的两场战争。只要世界联盟跟我军产生对峙,那问题就是必须面对的了。事实上按照系统的设定,接下来五个州应该过来五个游帅部的兵力,这点npc兵力其实还是有战斗力的,因为玩家并不都像我们这些牛人一样能够迅速提升实力。所以我军11个曹帅部的npc兵力还是非常有用的。同时,系统还将为我们刷新一个曹帅部的兵力,这让我军的总兵力将达到12个曹帅部。

除此之外,双方的战斗将发生在玩家和准玩家兵力之间了。由于我军的玩家少,所以兵力上面肯定没有对方多。在这方面我军将处于劣势。但这种劣势也是相对的,因为我军毕竟牛人兵力更多,尤其是大量10级兵力的存在,在战争中还是拥有一定的优势的。但牛人兵力只是相对于对方的牛人更多,实际上跟对方的总兵力相比,我军还是落在下风。唯一比较靠谱的,还是我军处于守势,而且有了两个游帅部的降兵之后,双方兵力的悬殊并不大。同时对方五个州的兵力是分两路打过来的,每次面对的敌军不超过三个游帅部,双方的npc兵力就进一步持平了,第二场战争的时候,我军甚至还会略占优势。

所以我的决断还是先打北边之敌。打完了再打西边。两次战役分开来打,双方的实力就不是那么悬殊了。

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