将组织度提升到差不多高的程度后,学生们开始讨论下一步该做什么。
他们现在除了自己有多少人,能调动多少人开战之外,什么都不知道。
不知道自己在哪,不知道敌人在哪,不知道敌我双方的军力比,更不知道接下来该采取什么战术。
“先开始侦察吧,这种什么都不带的开局,先画地图肯定没错。”在莫余的建议下,白瑞树推动队友们定下了第一个决议:把工具人放出去画地图。
毕竟地图无论什么时候都需要,现在找推演系统要地图,鬼知道会丢到哪里,还不如自己动手画了。
“再检查一下这些士兵是否有饮食需求,别看他们连人格都被削了,我估计他们并不是不需吃喝的自动战士。”莫余渐渐找到了打游戏的感觉。把这场测评看做一款新游戏,摸索游戏规则的过程让他回忆起了在寝室里埋首单机游戏的时光。
白瑞树检查了一下,这些士兵还真不是自动战士,虽然没有人格支撑,但依旧有饱食度需求。
要吃饭的嘛,能理解。
但不能理解的是为什么他们降临之后,身上除了随身装备连一点干粮都没有,而在这片出生地也看不到有像是军粮的东西。
推演系统给出的申请界面倒是有可以申请军粮的地方,但白瑞树尝试了一下,发现申请来的物资不仅需要读一个进度条才能显示“已经发送”,还照样被投放到了某一个坐标。
系统面板中的坐标像是在嘲笑他们,毕竟对连地图都拿不出来的学生们来说,就算标出了决胜武器的坐标,他们也不能以运气之外的手段获得它。
于是,又有一半的工具人,在保持组织度的前提下,开始搜寻可用的食材。
让这些被抹去了人格的工具人辨析食材是一件麻烦事,好在工程部的学生里有一人是个忠实的吃货,带着工具人士兵去辨识了几种食材,解决了粮食来源的问题……大概。
前提是他们确实能采集到足够供给自身的食粮。
……
等采集食物和画地图等事都步入正轨,新的需要又出现了。
军队不能没有侦察能力,就像人不能没有眼睛。
当侦察部的学生来找白瑞树要侦察法器时,白瑞树也没有什么办法。
系统里确实可以申请到器械,不过这些器械不仅需要读一个进度条才能发送,甚至连发送的地点也是随机的,最后只会给白瑞树一个坐标去接收。
指望不上推演系统的面板了,除非他们找到了解密这些坐标的手段,不然这场测评中,后勤部的申请都会像不存在一样。
莫余倒不觉得这场测评会设计得如此晦涩难懂,毕竟这是虚拟推演系统,所有规则设计出来都是有目的的,青苗营地还没闲到会给他们设计无用规则的地步。
地图肯定能以某种形式得到。
得到了莫余的鼓励后,白瑞树又在虚拟士兵那儿多下了几条命令,让他们随时注意长得像地图的东西,如果遇到了就随时汇报。
于是,诸如石头上的花纹和树木上的年轮,就成了接下来一段时间内,白瑞树最常赏阅的事物。