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48理赔(2 / 2)

人机智能 乐呵乐呵得了 更新时间 2022-10-31

“拿有你说的那么优秀。”车神被李智看得略显羞涩。

“咳咳,我只是在陈述事实。说起来,我还有点建议。”李智看着车神的这副样子,有点转弯太快,有点适应不了巨大的惯性的感觉,连忙转移话题:“我觉得,其实对‘yip用户’不用筛选的太严格,毕竟人多力量大嘛。如果觉得不放心,不妨给‘yip用户’设置个分级管理的模式,初级用户只分析隐私性不那么强的场景,信用值较高的高级用户,则可以分析一些隐私性强一些的场景。另外,别忘了设置奖励和惩罚的标准,这样他们工作起来才能更有动力,也便于规范管理。”

“关键奖励和惩罚的机制,我觉得可以在积分方面考虑,也可以在使用兴趣产品方面考虑,此外,还可以结合咱们将来的智能垃圾桶,考虑进行一些物质奖励。当然,要注意控制成本,资金投入太多了,目前咱们也承受不起。”

车捷点点头,觉得这个想法不错,于是拉着李智开始进行相关的设计。

一个上午的时间,在忙碌中度过。

“vip用户”的模块,已经初具雏形。

这个模块的设计,结合了李智以前的想法和刚才的建议,车捷也提出了一些自己的想法,融入了进去。

简单来说,就是这样一个模式。

其中,设计了保护用户隐私的信用值体系,要求“vip用户”在分析用户行为场景时,必须严格保密,一旦对外泄露,就会进行扣除积分、降级等惩罚。

此外,还设计了分工体系,根据不同“vip用户”擅长的方向,分配不同的场景。而且,分配到场景是经过游戏后台加工融合的,结合了来自不同用户的相似场景,这样,就能一次对一类情况进行分析,提高了效率。

另外,还设计了分级体系,一个中级“vip用户”负责“领导”几个初级“vip用户”,高级用户则“领导”中级“vip用户”,车捷则负责所有的高级用户。

制作出来的兴趣产品,则由相应的负责对应兴趣方向的“vip用户”,给游戏后台设置分配规则,由游戏来具体执行。游戏还会根据用户兴趣特点、积分等级、具体权限等条件,进行综合计算,决定具体的分配方式,还会监测后续的兴趣产品的使用效果,根据反馈的数据,对分配方式进行动态调整。

刚忙完这些,牛侃急匆匆的赶来,胳膊下还夹着几本课本,看样子,这回真的是去上课了。

“出大事了,刚刚保险公司通知我,咱们突然收到的大量的隐私赔付申请,保险公司已经按照合同进行了理赔,但是他们说,由于数量过多,要求咱们提高保额,否则,就超过赔付额度了。”牛侃慌慌张张的大喊大叫。

“别急,别急。咱们先看看具体的情况。”李智沉着的安抚牛侃,边说边打开后台数据。

确实,最近两天,申请赔付的数量大幅增加,因为按照原来牛侃与保险公司签订的合同,这些赔付统一打包给了保险公司处理,元宇众人这两天忙得脚不沾地,一时没顾上注意这方面的情况。

李智打开赔付事项的具体内容,一条条的看。

“不知道你们注意没有,这两天新增的赔付申请,和以前的理赔申请有些不同?”李智问道。

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