所以,要想把人机智能渗透进游戏,首先应该从任务系统入手。
但是,游戏中的原有的任务体系是精心设计的,不好随便改动,否则破坏了任务体系的融洽性,就得不偿失了。
改动任务系统的工作,最好还是交给游戏开发团队来做。
另一方面,李智在游戏中组团的经历,也启发李智可以把ar社交功能融合进游戏。
那个“三贱客”的团队,李智合作起来感到有点不太喜欢。
不过,说不定也有些玩家就喜欢这种贱贱的风格。
所以把ar社交的“有效社交”理念融合进去,能够让游戏给玩家匹配更合适的团队。
除此之外,这也是把现实社交和虚拟社交联系起来的一种方式。
一些玩家在游戏中见到投脾气的玩家,难免会有一定的概率,把相互的联系也拓展的现实中去。
因此,从这种意义上来说,游戏,也是一种社交方式。
这方面,也是宇企的一个可行的业务拓展方向。
吃完饭,李智把桌子上的东西交给“小姐姐”去收拾。
按照刚才出想法,完善了一下宇企专职岛。
把“江湖”游戏的开发团体容纳进去,并且给了他们一个和ar社交团体合作,把ar社交功能添加到游戏中的任务。
李智还通知晋绽紫,让她也在企鹅总部,为“江湖”游戏的开发团体,搭建一个专职岛的环境。
至于在任务系统中渗透人机智能的元素,李智先没着急让他们去做,关于这个,李智自己还没太理清头绪,打算先想清楚再说。
至于怎么想清楚,那当然是再深入了解一下游戏才行了。
李智见“小姐姐”收拾完东西离去了。
就打开ar三件套的包装,穿戴在身上,再次进入了“江湖”。
用上ar三件套,游戏的沉浸感一下子强了许多。
进入游戏,顿时就有了身临其境的感觉。
而且,对游戏角色的操控,也灵活了许多。
李智迈步向村东头走去,打算去寻找赵猎户家。
走在村中的小道上,脚上传来的触感,仿佛真的踩中了不太平整了路面。
这就是ar三件套中的鞋子所带来的仿真效果。
来到村东头,李智环顾一圈,找到一件屋顶破损的茅屋。
刚走的门口,里面一个猎户打扮的人就迎了出来。
“李师傅,快帮我修修房顶吧。这屋子都快没法住了。修好了,我老赵送你张好皮子。”
看来,这就是赵猎户了。
李智进入茅屋,抬头一看,屋顶上两个水碗大的洞,都能看见天了。
走到屋外,看了一圈,茅屋的一个窗户旁边,有一个简陋的木梯搭在屋檐上,看样子,赵猎户也自己上去修过,只不过没有修好。
李智沿着梯子,爬上了屋顶。