路远给杨卫宁安排的房间是二楼的一个次卧,路过书房的时候,杨卫宁正好看到里面有一台AppleII台式机。
杨卫宁道:“路叔,待会儿我可以借用一下这台电脑吗?”
路远笑道:“卫宁你用就是了,到了这里,就当回家一样,有什么需要尽管说。”
“行,那就麻烦路叔了。”
放好行李,路远带着杨卫宁来到书房,说道:“卫宁,电脑你先用着,我有事先出去一趟,就不打扰你了。”
杨卫宁微笑道:“路叔,你先去忙吧。”
杨卫宁打开电脑,从兜里掏出一块磁盘,将之前自己开发的C语言编译器装载到APPLEII上。
刚才看到路文斌在玩吃豆人,让杨卫宁想到了一款经典游戏——《俄罗斯方块》。
这款游戏魅力毋庸置疑。
1984年,俄罗斯数学家阿力克谢·帕捷诺夫用闲暇的时间设计了《俄罗斯方块》,这款游戏是在Electronica60电脑上开发的,其性能并不比几十年前史蒂夫开发世界第一款电脑游戏的PDP-1强多少。
但正因为这种条件限制,让帕捷诺夫将他的创意进行了最大限度的简化,这个由小方块组成的图案堆叠游戏,没有任何复杂图形,却直指游戏的精髓:测试玩家反应能力、计划能力和空间理解能力。
玩家在游戏规定的限制或者条件下,利用游戏里的各种成分,拼凑出一定的成分状态,从而消除特定游戏元素,最终不断向游戏的高分发起冲击。
因为进入门槛低,游戏节奏轻松愉快,《俄罗斯方块》一经推出便广受欢迎。
从1984年到21世纪,这种简简单单的小方块游戏拥有惊人的持久生命力。
它流行于几十个个不同国家和地区,游戏语言版本超过几十种,在各种游戏平台乃至移动设备上,都拥有极高的人气。
一直到后世,无论是手机、电脑、掌机、平板甚至电视,你能想到的任何一种电子平台都可以看到《俄罗斯方块》及其无数克隆品的身影。
现在不过是1982年,距离雅达利大崩溃还有几个月时间,距离任天堂开发出《超级马里奥》更是还有三年时间,如果这个时候推出一款《中国方块》,营销能跟上的话,席卷游戏界并非没有可能。
更不用说这款游戏的可移植性,无论是街机、掌机、电视游戏机还是个人电脑,都可以运行这款游戏。
这简直就是一个超级大金矿。
前世,《俄罗斯方块》因为原作者的疏忽,导致了这款游戏被许多家游戏公司移植仿制。
一直到1996年,前苏联解体以后,俄罗斯政府才将《俄罗斯方块》的版权重新授予帕基特诺夫。
十二年的时间,无数游戏公司因这款游戏赚得盆满钵满,帕基特诺夫却未从这款游戏中得到一分钱。
这一世,杨卫宁绝对不会让这种情况重新出现。
而这款游戏也将拥有一个全新的名字——《中国方块》。
相比于AUTOCAD,开发俄罗斯方块压根没什么难度,杨卫宁前世中学阶段自学编程的时候就做过,因此,他只花了不到一个小时的时间,就将这款游戏搞定。
接下来打包测试运行,正准备玩的时候,路文斌的圆脑袋从书房门口探了进来:“卫宁哥,不是让你下来陪我玩游戏吗?你在干嘛呢?”
杨卫宁微微一笑,说道:“我在做一款更好玩的游戏。”
“更好玩的游戏?”
路文斌眼睛一亮,一下子走了进来。
AppleII简陋的显示屏上,出现了一个矩形截面,由四个小方块组成的七种不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来。
杨卫宁通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。