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第三章 挑水生活(1 / 2)

封尘世界 炽天羽炎 更新时间 2019-10-02

 周仲闻拿起床头的游戏头盔,摇了摇脖子,戴到了头上。wwW.

“是否进去封尘世界?”熟悉的电子音传来。

“是。”周仲闻毫不犹豫的道。

眼前一亮,接着大脑一阵恍惚,再次恢复知觉的时候,周仲闻睁开双眼,入眼的已经是一间小木屋内,屋外的月光透过小屋窗户上的缝隙,将屋内那仅有的几样家具照得格外清楚。看看时候还早,周仲闻仍旧躺在床上思绪却回到了过去,记得刚进游戏那天,被胖子他们怂恿去买游戏设备,他们买的是游戏仓,自己跟着他们,轮到自己的时候突然发现游戏仓快两万一个,自己身上就带了三百块,虽然胖子说给自己垫,但自己看了看游戏仓的体积,根本进不到自己的蜗居,只能买游戏头盔了,结果又换着排队,排了一个多小时才买到,还好胖子等着自己,晚上到他们那边去玩,喝的多了回来想也没想,也没问什么资料就进了游戏,听NPC介绍根据自己为原型创建人物角色,容易使自己控制游戏角色更容易,结果当时自己想想也觉的是这个理,就按自己原型创建吧,还能多10点属性呢,醉醺醺的创建了角色,呼出系统给每个玩家的封尘手镯上的属性窗口,力量9,敏捷9,速度8,体质11,根骨0(未激活)悟性69,福缘??,魅力??,感知56,精神45,胆识75。当时周仲闻也并不知道这属性怎么样,毕竟虚拟现实游戏自己也没玩过,不知道这属性有什么用,而周仲闻那是意识并不是很清楚,当系统叫他加完点进入游戏的时候,周仲闻迷迷糊糊一股气的把那10点全不加到了数值最高的胆识上,越高越好,85点胆识,这是一个恐怖的数值,后来问胖子的时候胖子等几个人都吓呆了,因为封尘世界中的属性数值最高公布的是99点,除了福缘和魅力最高是50,但这两个属性是不可见的,只能玩家自己去判断,而胆识方面胖子认识一大群人中间连上60的都少,但接下来胖子和周仲闻说了属性什么用的时候,周仲闻无语了。

据胖子说游戏中的属性是分两种的,第一种是基础属性直接关系到游戏角色的实力,这包括力量,敏捷,速度,体质,根骨这五个属性,力量属性体现为单手将物体举过头顶的重量,敏捷属性主要体现为对身体的应变能力和控制能力,速度属性主要体现为角色自身移动的能力,体质属性主要体现为影响角色的生命值和抗打击能力,根骨属性主要体现为影响角色修炼内功后内力增长的数值而除了根骨的属性要等学会内功才激活外,其他的在出生时可以同过两种方式设定,一种是根据自己的属性测试,一种就是60点属性分配,最少不得低于10,最高20,而当一项属性达到25的时候就可以出新手村了,到了25在新手村的范围内在怎么练也增加不了的,当然也可以继续留在新手村学习基础谋生技能,毕竟虚拟现实,衣食住行都是要花钱的,没钱就只能饿死,谁也不想尝试饿死的感觉,虽然说玩家死亡只掉武功等级和一定的虚弱时间,没学武功前只是有一段时间的虚弱期,但逼近这游戏玩家是有痛觉的,谁也不想试试被饿死的滋味,因此基本所有人即使属性满足也会在新手村学上一门能解决温饱的手艺才会到城镇去。第二种属性是先天属性,关系到游戏角色的成长性。包括悟性,福缘,魅力,感知,精神,胆识这六种,悟性属性主要体现为影响角色修炼武功的效果,福缘属性主要体现为影响角色获得物品,任务和事件的多寡好坏,魅力属性主要体现为NPC对角色的态度,感知属性主要体现为不可见范围和事物的知晓能力,精神属性主要体现为影响基础属性的发挥效果,胆识属性主要体现为负面事件(如恐吓,威压等)对精神的影响,而这些属性都是系统自己测定的,在游戏中是很难进行修炼的,只有任务奖励或者顶级绝学才能改变,至于系统说的根据自己塑造人物更容易控制一说,胖子几个人都觉得虽然刚开始几天身体有点不协调,但后来熟悉之后和现实中美什么区别,周仲闻只能是无语。

周仲闻听胖子解说后真是喜忧参半,喜得是先天属性相当高,发展前景不小,但基础属性和一般人都差了有20点,出新手村属性要过25,更可怕的是自己力量,敏捷,速度都在10以下,属性10以下的也不能出新手村,周仲闻自认倒霉了,在新手村泡泡吧,我是进来休假的吧最初周仲闻是这样想的。

看到屋内的月光逐渐暗了下来,屋外传来公鸡打鸣的声音,天快亮了,周仲闻翻身下床,把麻布破衣往身上一捆,就这么光着脚走出了屋外,在游戏中的一切都是那么的自然,空气也是格外的清新,屋外的青山依旧郁郁葱葱,拿起靠在屋外墙边的扁担和水桶准备开始新的一轮修炼和赚钱之旅,被看周仲闻现在干的挑水工,但当初刚进游戏的时候为了找个能干的事,还真是不容易。

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