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第0153章 0.1a版德伽王国(2 / 2)

腐烂之息:该单位周围9格内的单位,其每次行动前,都会受到X点毒属性伤害,不分敌我。</p>

X为腐烂僵尸数量×3。</p>

同病共存:拥有该技能的单位,免疫毒属性伤害。</p>

......</p>

幽灵,等级:3阶2级,属性:</p>

攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。</p>

虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。</p>

......</p>

阴魂,等级:3阶4级,属性:</p>

攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。</p>

魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领单位部队的英雄。</p>

......</p>

怨灵,等级:3阶6级,属性:</p>

攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。</p>

怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。</p>

......</p>

恶灵,等级:3阶9级,属性:</p>

攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。</p>

......</p>

吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:</p>

攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。</p>

剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。</p>

3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。</p>

吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。</p>

血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。</p>

吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。</p>

吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。</p>

......</p>

黑暗骑士,等级:6阶6级,属性:</p>

攻击力:30点,防御力:18点,HP:240点,伤害:19~38点,占据格子:1×4格,速度:9点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、枪术、骨架、灵魂之火、骑兵。</p>

......</p>

骨龙,等级:7阶5级,属性:</p>

攻击力:100点,防御力:20点,HP:1200,伤害:100~300点,占据格子:6×6点,速度:12格,ATB主动性:27点,特技:巨龙种、龙威、飞行、死亡吐息。</p>

死亡吐息:该单位的攻击视为附带死亡凝视的攻击,使这一次攻击时会额外对目标和及其4×4锥形范围内造成目标死亡击杀,数量为1~50。</p>

对元素、亡灵、无实体单位效果减半,不分敌我,不受反击。</p>

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