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第7章 编辑怪物(1 / 2)

 「登录」

「工坊」

「图鉴」

「退出」

程楚歌打开了工坊,进入了工坊的编辑模式。

在选择登录之前,他想要验证一件事情。

那就是素材的作用,也就是那九根手臂到底有什么用途。

程楚歌还记得之前第一次打开游戏界面尝试登录的时候,系统说过“未检测到合成素材”,所以才给他随机捏了一个角色。

这九根手臂,就是合成素材吗?

如果是的话,自己又该怎样去合成呢?

带着疑惑,程楚歌再次看到了那个熟悉的俯视界面和躺在草垛上的肉瘤头。

在他的意识操控下,散落在界面内的手臂悬浮了起来,在木屋内飘荡着。

肉瘤头现在的站立方式过于抽象,完全是三根细竹竿顶着一个大脑袋。

吓人是够吓人了,但关键是不实用。

在迷雾里面对的可是迷雾怪物,如何提升战斗力才是首选的要素。

进入工坊之后是编辑模式,那自己可不可以对肉瘤头进行重新编辑呢?

程楚歌尝试着将注意力集中在了肉瘤头细长的骨骼步足上。

脱离。

在轻微的扯动下,原本稳固在肉瘤头底部的骨刺步足被他完整地平移了出来。

可行啊!

他如法炮制,依次将三根步足都完整从底部拔出。

看着悬浮在肉瘤头上方的三根细长步足和九根手臂,程楚歌想起了之前的鬼脸蠕虫。

它各方面数据非常平均,就连敏捷也比自己高不少,如果不是自己先手偷袭,还真不好说谁胜谁负。

明明同样是猎兽特质的怪物,肉瘤头的数据也应该更平均一些的。

改变一下它的移动方式,会不会增加一点敏捷?至少拉到别走路歪歪扭扭的水准。

抱着优化移动和攻击模式的思路,程楚歌开始操作了起来。

每次攻击都得弯曲后壁高抬前腿来让喷射骨骼锁链的口器对准前方,步骤太多了,也不太稳定。

那就将头改变一下朝向,巨口朝前。

反正就是一个圆,到处都是眼睛,头朝哪都一样。

九根手臂被他分成左边四根右边四根,按插在了头颅的两旁,模拟鬼脸蠕虫的行动方式,还有一根手臂放置在尾部,作为支撑。

两根细长的尖刺步足被他插在了身前,不只是作为步足使用,还可以作为拉扯对抗时用于出其不意的尖刀,也可以插入地面对抗拉扯。

最后一根细长的步足该安置在哪,让程楚歌有些犯了难。

改变攻击仰角这一点,两根前肢就可以轻松做到。

肉瘤头现在缺乏什么呢?

快速的转向?瞬时的速度爆发和弹跳力?

他尝试着把最后那根三段式骨刃步足折叠了起来,安置在了肉瘤头的身下靠后一点的位置。

只要快速弹开步足,就可以施加弹跳力或者向前的瞬时爆发。

不,不对!

自己遗漏了一点很重要的事情。

作为拥有着中距离喷射骨刺攻击的怪物,肉瘤头并不需要超高的机动性,而是需要稳定。

自己刚才的设计,一旦肉瘤头被巨力掀翻,那它将完全无法将庞大的圆球身体再翻转回来。

最后,程楚歌将最后那根三段式骨刃步足倒转了过来,安插在了末尾那根手臂的上方,只要展开,它就会像蝎尾一样倒悬在肉瘤头的头顶。

这根骨刺不但可以防止肉瘤头无法翻身,也可以防御来自上方的进攻,战斗的时候自己只需要根据肉瘤头的结构优势,稳稳的抓牢地面就好了。

至此,一个全新的肉瘤头,出现在了程楚歌面前的界面中。

直径一米多的肉瘤头匍匐在地面,身下是八根蜘蛛腿一样的手臂负责移动。

两根两米长的骨刃步足前肢如同细长的虾钳一般在口器两旁折叠,扣着面前的地面。

肉瘤头的身后有一根手臂弯曲支撑着地面,给与一个平衡的点,而手臂上方一点的位置,蝎尾一样的第三根骨刃弯曲着伸向前方。

虽然整体的身高都有了很大的缩减,但它起码能牢牢地抓紧在地面了。

这时,程楚歌打开了属性面板,看向了爆改后的肉瘤头的属性。

「未命名」

「契合度:61%(↑17%)」

「等阶:微光」

「特质:猎兽」

「体质:3.2」

「力量:2.3」

「敏捷:1.4(↑0.5)」

「精神:1.9」

「技能:无」

虽然力量和体质都没有什么变化,因为肉瘤头本质上没有任何的改变,只是被自己重新组装了一下。

但契合度从44%上升到了61%。

敏捷则是大幅上涨了0.5!

自己的改造起码是正向优化。

就是不知道契合度该怎么继续提升。

是继续收集素材往上添加吗?还是素材的神秘度不足?抑或是通过多登录操作也能提升契合度?

按照之前的游戏文字描述,契合度越高能发挥出的力量越大,如果契合度直接拉到100%,会不会有什么特殊的能力出现?

这些只能等程楚歌后面自己慢慢摸索了。

现在就一步一个脚印,把现有的资源充分利用上就好。

看着自己捏出的新怪物,程楚歌心念一动,原本显示「未命名」的地方,变成了「肉瘤蝎」。

虽然现在的形态有点抽象,但确实很像蝎子,程楚歌就直接起了这个名字。

就是不知道实战表现如何。

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