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为梦而战(1 / 2)

 ——「魁拔II:大战元泱界」观后感

这次魁拔选择了在儿童节的档期上映,和上次的第一部的首映相比,Jimmy自己的感受觉得宣传方法变了,这次票房也上升了不少。可惜我自己还没看,不过好在我们的读者基库发来了一篇观后感,我们也可以通过他的文章来看,这部国产动漫第二部究竟有何进步,内容又如何?最近圈子里,讨论一部没有成行的国产动画作品也映衬出了,国产动画在市场下的一些困境。相比较而言,「魁拔」已经是一部非常幸运的作品了。

本文有剧透,请读者注意

【文by基库】

6月3日正好是周一,《魁拔Ⅱ:大战元泱界》(以下简称魁2)正好上映了三天。为了避开恰逢6.1的双休那凶残的小学生们,吾辈决定3日一早就跟基友去赶第一场。即使不少媒体已经在正面宣传魁拔,但是影院的排片量依旧十分低,以在武汉颇具规模的万达影城为例,魁2在首周票房成绩出来以后,仍旧每日排片5场次。而在一些较小的影院,干脆放都不给放,国产动画目前依旧处于不被影院和普通观众待见的尴尬境地。

看完后我和基友都有一个共同的感觉就是魁2确实值得一看,在很多方面表现都很突出,足矣甩出大部分国产动画好几条街;不过与突出的优点相对应,魁2也存在一些明显的缺点。

要说本作相比前作,最大的改变就是动作场面的变化。此次主角一行面对的不再是山村里的一伙强盗杂兵,也不是靠小打小闹就可以糊弄的同类,而是真正意义上的强敌,服侍第四代魁拔的十二妖其中的两只。本作不仅是优化了特效,让更多的招式登场,更是引入了大量近身白刃战(因为根据主角与对手的实力差距,法术攻击基本上起不了任何作用,因而只能靠原始的搏斗来寻找胜算)。其动作流畅度十分高,爽快度不亚于某些11区的动画。另外,大家都知道,做动作戏是要有大量投入的,要做得流畅爽快,不仅是投入资本,还存在技术上的问题。可以说通过对比魁1那种动作稍显简单的战斗,魁2的出色表现更让我们对国内2D动画制作水平有了一个新的认识。

本作还有一个很有意思的逆世界迷宫,在电影中看起来十分像RPG游戏里的迷宫解密,作为体现天神镜心理性头脑和高智商的场景。同时在国产动画里也是少见的亮点。(这画面是不是像某游戏截图…)

说到画面就不得不提一下魁2的2D和3D问题。这次众多网络水军开喷的地方就包括魁2是2D动画转制3D的问题,说搞3D是为了赚个噱头,吸引一下小朋友。国内电影市场3D热是个不争的事实,有很多家长带着小盆友来看3D就为了图个乐呵,还有一些群众认为看3D代表高端洋气等等。所以为了适应市场环境,魁2做出2D转3D的选择也无可厚非,毕竟人家是顶着第一部惨淡的票房来做第二部的。

不过说到3D,魁2的画面中有不少地方引入了立体CG模型(根据导演王川的说法是2D立体技术,不知道是不是一回事),大部分路人士兵就是全模型化,有些主角的动作场面也用模型替代了,看起来有那么点不舒服(比起这个,还是女主镜心萝莉全程崩掉的头身比例更让人不舒服)。

除了画面的进步,剧情构思也是亮点颇多。前半段在派谁去协助天神消灭魁拔的脉兽这一点上,通过主角的台词,表达出导演对于“完成使命到底为了名利虚荣还是为了崇高的信仰”这样现实问题的思考。曾是地界联军一员的幽弥狂,因部下在对魁拔作战中用生命换来的功绩不被承认,转而叛投魁拔一方,在他身上经历的重大思想转变,我们可以认为是对忠义的权衡,也可以看成是对“何谓尽忠”的思考。

本作最大的高潮在于女主镜心的内心变化,起初她不理解母亲的行为,以一副绝对理性的天神姿态藐视地界终生,然而在与蛮吉等主角一行人共同经历了数次困境之后,被蛮吉“一路向前”的坚韧精神所感动,逐渐理解了当年母亲为何不愿以牺牲众多地界将士为代价,使用绝对保险和有效的光势武器,而却甘愿与他们并肩作战,直至光荣牺牲。地界生物虽然卑微脆弱,但他们却有着永不言败的坚强意志和敢于挑战强者的胆量,这样生命应当用爱来守护。当镜心放弃使用光势武器,拿起长剑与蛮吉一起冲向脉兽时,她的背影与当年的母亲重叠在了一起,我们看到了一个懂得了爱的神明为了她所爱的人们勇敢献身的伟大身影,这种大爱的感动胜于一切做作的说教。

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