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AZ导演青木英访谈(1 / 2)

 应该说在今年的7月新番当中,《ALDNOAH.ZERO》这部原创作品绝对是人气榜的大热门。本作品在NICONICO配信的好评度高达90%以上,并且相关衍生话题也不断出现。而近日,有日本媒体专访了本作品的导演青木英,从他的口中了解作品的魅力以及导演本人的点点滴滴。

从一部老成的OVA当中体会到了动画魅力

Q:您在孩童时期,是否经常观看动画呢?

青木:是这样呢。我是一个喜欢动漫的孩子。只不过当我进入业界之后,发现周围的人都是在非常专业地讨论“这个爆炸场面是由谁谁谁原画的”之类的话题,感觉跟他们的档次差距非常大。我只是单纯地觉得“这个角色好可爱”“这个场面好帅气”而已,对于作画并没有特别详细的了解。

Q:那么您是在什么时候发现永记于心的作品呢?

青木:我想应该是小学高年级~初中左右的时候吧,当时以押井守导演的《DALLOS》(1983年)为代表的OVA形成了一股热潮。这也导致了一些针对青年以上群体播出的动画作品登场,而我觉得那种老成的风格非常新鲜。尤其是AIC跟ARTLAND的作品《MEGAZONE23》(1985年)给我带来了很大的冲击,首先要说的就是:这部作品里面居然出现了主人公跟女主角的床戏。而那个时候,我明明还是个看到别人接吻就会心跳不已的年纪(笑)。

并且必须还要提到最后那一幕剧情。主人公在战斗中告负,拄着拐杖走在涉谷的街道上。不久,他扔掉了那根拐杖,用自己的脚开始行走……说起来,我开始觉得“反正主人公最后都会逆转取胜的”,因此对于“主人公那么干脆地被击败”的剧情也吃了一惊哦(笑)。而且主人公今后的命运,怎么想都是朝着BADEND一路走到黑的局面,可是却让人看后不觉得难受。片尾曲也非常棒,让人有清爽的感觉呢。我很感动地想:“居然有这么有趣的动画啊!”

Q:原来如此,这就是对于您的生涯带来转折的作品呢。

青木:因为这部作品,我又看了很多的OVA,并且对于大量制作OVA的AIC动画工作室产生了兴趣。其结果,就是我决定将来要进这家公司上班。

Q:除此之外,还有没有什么给您印象深刻的作品呢?

青木:同样来自AIC的《冥王计划志雷马》(1988年)也很有冲击力,而这一次的《ALDNOAH.ZERO》也参考了里面的内容。特别是第二集(作画导演:菊池通隆)的照明方式以及镜头处理方式真的太赞了。作品还采用了当时很罕见的实地取景技术,而巨大机器人站立在现实风景当中的姿态……无话可说,太帅了。另外在游乐园的战斗剧情中,镜头也是缓缓横移的,这样的全景演出手法令人赞不绝口。应该说本作品的气氛可以跟怪兽电影媲美,正可谓是一部杰作。虽然一开始我只是把它当做资料来进行复习的,不过因为太过于有趣,结果一头埋进去了(笑)。

学习动画工序的制作时代

Q:不过从看OVA的年纪到进入AIC,中间也隔了相当长的时间吧?

青木:那是大学毕业之后了。在我大概高中生的时候,希望看一点更有大人范的东西,于是就看了很多真人电影。也因此暂时告别了动画。不过在就职的时候,“我也想要制作动画”的念头十分强烈,而正好看到了AIC的招募广告,于是以制作人员的身份加入进去了。这也是我动画职业生涯的开始。

Q:在学生时期,您有没有自己拍过或者制作一些电影的经历呢?

青木:完全没有呢。我是在AICSpirits里面一边制作些游戏影像,一边学习动画工序的。

Q:既然是游戏用的影像,那么应该属于像素画或者CG吧?

青木:游戏本身自然是CG的,不过那个年代(90年代中期)还没有RETAS和Animo这类的数码动画制作工具,因此工序上跟赛璐璐动画是一样的。总之到处都是搞不明白的问题,在搭建摄影用的素材时,也会被人提醒“这儿没有装零件哦。”由于布景是纸做的,因此必须一百二十分地小心使用,在下雨的时候还得用送外卖的网将它盖起来移走。那个时候我体验到了制作动画所需要的全部经验,虽然很辛苦,不过也非常开心呢。

Q:“搭建摄影用的素材”也是演出工作当中的一部分,对此您有什么感受呢?

青木:有种在玩智力玩具的感觉,所以很有趣。根据不同的程序所制作出来的零散素材,可以在拍摄当中合为一体,变成能动的胶片。最初的时候,我非常感动呢。

Q:经历了这些事情之后,您才获得了演出方面的工作呢。

青木:在那之前我从事了1~2年数字摄影的工作,这也让人受益匪浅。本世纪初期是一个朝着数字制作过度的时期,当时人手可不够哦。我本来是想开始挑战演出工作的,不过别人劝我“最好去体验一下数字摄影哦”,正好我对此也感兴趣,于是就同意了。那个时候我才开始使用AfterEffects等合成工具,并且发现摄影当中可以进行很多种的处理,而通过充分调节拍摄过程,也能够提升画面的品质。

Q:那个时候,各家动画公司都在胶片的摄影台上挑战许许多多不可能的事情呢。

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