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舰娘制作人亲传成功秘诀(1 / 2)

 CEDEC2014开幕

《舰队collection》,以下简称“舰colle”。自2013年开始运营以来人气不断增长,截止至2014年8月,短短一年多的时间,游戏登录账户多达二百二十万个,作为一款名副其实的人气游戏撼动了整个游戏界。该游戏创造了许多奇迹,但是在其人气的背后却潜藏这很多不为人知的秘密。

玩过这款游戏的人相信都会有所体会,舰colle的付费要素比起其他的网页游戏、社交游戏要少很多,甚至连运营官方也在推特上建议人们不要太过依赖付费元素。总体说来,它看着觉得像是一款完全的免费游戏。运营官方表示,游戏不靠内部收费道具进行盈利,而是通过游戏的周边产品和复合媒体计划,实现一种靠着版权税进行创收的商业手法。这一特殊的“收益理论”,一时间成为了游戏界乃至游戏界以外的热门话题。究竟,舰colle通过这样的收益理论真的能创收吗?它又是如何做到的呢?

就在昨天9月2日的CEDEC2014上(一场游戏开发者论坛特别讨论会,它是日本国内最大的游戏开发者论坛锋会,今年在横滨举办,本届该论坛第十六次举行,规模世界第二仅次于GDC),角川(**)Games公司的舰队collection开发本部总制作人兼开发运营总负责人田中谦介先生,以及新规事业开发POWERCHORDSTUDIO室长冈宫道生先生一同出席,发表了一场演讲,讲述两位如何合作打造这一款神话般的游戏。

偶然中诞生的“舰colle”

在两位开始演讲之前,会场放映了一段舰colle的宣传映像,据冈宫先生表示,这是田中制作人以前通宵达旦做出来的原始视频。可是,这段宣传视频却没有在什么活跃的机会。那是因为,在当时即将投入这段宣传视频的时候,舰colle的游戏服务器已经处于饱和状态,不仅是这段宣传视频,甚至连在电视投放广告的计划也被取消了。当时的舰colle陷入了一种异常的状态,运营官方竟然向各处请求“不要宣传”。就是这样,舰colle的人气爆发性增长,对制作方来说完全是预料之外的事情。据他们在会上的发言,一开始想到制作舰colle这个企划,完全源于冈宫先生和田中制作人两位偶然的突发奇想。

冈宫先生和田中制作人两位曾经是同一家游戏开发公司的同事,后来冈宫先生跳槽到DMM。在某次偶然的机会下,田中制作人遇到了冈宫先生,于是他们当即约好择日去居酒屋饮酒。就在那酒桌上,田中制作人透露自己想要制作一款以电脑浏览器为平台的游戏。

当时,田中制作人手头上已经有一款自己因兴趣而制作的游戏,他便把自己的构思告诉了冈宫先生。据说冈宫先生听后,当场表示这款游戏值得做。田中制作人坦言道:“我还以为他是因为喝了酒一时间头脑不清晰才说的。本来我们一般见面都是去卡拉OK的,如果这次不是反常地去了饮酒,可能就没这个游戏诞生了。”田中制作人回首这款游戏诞生的轨迹,坦言“这个游戏的开始确实是一个偶然”。

尽管游戏开发以赶工的形式进行,但还是赶不上预定的发布日期——2013年3月,终于还是在延后一个月后的4月23日上线。但是,其实这个时候部分舰娘的“改”形态数据只完成了一半而已,运营方看着游戏玩家的舰娘等级不断上升,只好急急忙忙地继续赶工剩下的工作。

部分舰娘,经过改造之后性能将会有大幅度的提升,可是运营后来才发现提升的幅度太过大了,当打算去修正数据的时候已经太迟,因为很多玩家都已经改造完成了。田中制作人在会上反省道:“当时已经为时已晚了”。

游戏系统、创收途径与人物角色

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