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绝世作家富野!领略高达G的独特魅力(2 / 2)

藤津:说起来在《倒A高达》当中出现了一个叫做“矿山遗迹”的固有名词呢。或者说是以象征生命循环的“蝴蝶”作为主题。而蝴蝶跟蛇都是能让人产生“复苏”印象的生物。

冰川:这部作品诞生的时候,正是人们重新审视生命起源的时期。当时不但很多直播节目里在讨论,一些DVD当中也介绍了这些内容。而我最近重新回顾当时对于《倒A》的评价,感觉自己真的已经老了啊。

藤津:哎呀~(笑)当时我还负责报道了《倒A高达》,并且感觉“这部作品明明很有魅力,但是似乎传播面不广啊。”这也让我有些焦急呢。

冰川:不过当时认为作品有魅力的观点并不太为大众接受啊。“秃头高达”在当时很不受欢迎,并且作品跟其他高达系列差别太大,所以无法获得很好的人气。不过从首播之后又过了5、6年,不知不觉我发现大家又开始喜欢这部作品了。反正是有这样的感觉。

藤津:我觉得《倒A》的主题性太强了。刚才冰川先生也提到了“世纪末”、“生命”方面的问题,而这些问题都是富野先生有意识地融入到作品当中去的。

■人的死亡虽然痛心,但是也不需要刻意地去表现

藤津:相比起来,《G复国运动》则是一个很简单的故事呢。“强大的家伙很帅气”(笑)之类,娱乐性的元素非常强烈。

冰川:说到娱乐性,那些出场的拉拉队女孩让人挺吃惊的呢。不知道还会不会再登场了?

藤津:玛尼今后应该还会出来。另外诺雷朵·纳格的戏份也不会少。这一次的作品从一开始就出现了4名主要的女性角色(包括拉拉伊亚)呢。如果是看以前的高达作品,我们就要忧心“到底谁能活到最后?”了吧。

冰川:如果说是机动战士的驾驶员,那么生死的确是个大问题呢。

藤津:由于是富野导演的作品,所以大家都会担心“这次是不是又要死很多人了”(笑)。不过整体而言,高达作品当中都给人一种“人的死亡虽然悲痛,但是不需要刻意进行表现”的感觉。

Q:不过到第三集的时候,已经有一些角色的死被生动地刻画出来了。

藤津:我觉得这也是高达系列当中头一次出现这种情况,即“今后的剧情还会有人这么死去,虽然我们从映像或者剧情展开角度考虑进行了删减,但是这种纠葛却并没有离开这个世界哦”。

冰川:在以前,有很多动画当中出现过人物从高空坠落却毫发无损的剧情。如果《G复国运动》不在一开始描写人物的死,那么观众会觉得这部作品当中“是一个不会死人的世界吧”。实际上正因为世界存在着死亡,才需要去刻画那些活下去的人……我觉得富野导演就是想表达这样的观点吧。

■少见的现代作家·富野由悠季

Q:在访谈的最后,两位能否告诉我们,您们觉得富野导演到底什么地方很厉害呢?

冰川:“人到底是什么?”这个问题即使过来数千年,也依然没有人能够找出答案。而富野先生却在动画当中不断进行思考和摸索,这让我觉得他是一个少见的现代作家。人们能否互相理解呢?实际上人可以相互合作,一起创造奇迹。而富野作品当中那种绝望跟希望的平衡,让我觉得非常巧妙。

动画是一种“记号”的堆积,所以往往容易让制作者只从一个方面进行描写。但是一个举止开朗的人,是不是内心也是如此积极呢?这其中存在着疑问。而《G复国运动》从一开始就从多方面、多个角度进行刻画,所以人物的外在跟内心也能不断显露出来。这大大出乎了我的预期。由于信息量太大,有一些让人吃不透的地方,不过整体而言还是可以跟上节奏的。从“刻画人类与世界”这一点而言,我相信这会是一部很棒的作品。

藤津:“反正画面都是一种‘记号’,那么我们在意的就是要如何对于记号进行组合,让它们栩栩如生,跟真的一样了吧?”而这方面富野导演的水平非常高,通过《G复国运动》也能感受到他的厉害。

不用在意作画的好坏,例如一些躶体的情况啦、人物吃东西的情况啦,作画方面差不多就行,我们需要考虑如何让人物有独特的造型,让整个故事节奏显得很棒,并且每个分镜当中的角色都要栩栩如生。这样整个作品就活了。每次看富野先生的祖品,我都觉得他这方面做得很有趣啊。在此基础上,如果主题还能有刺激性就更好了。这次的主题是《元气的G》,所以我也很期待富野先生在这方面到底能玩出什么花样来。

Q:今天感谢两位接受我们的采访。

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