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受够了网民无脑追棒?虚渊玄访谈吐真言(1 / 2)

 脚本家虚渊玄近年来可以用“无法阻挡”形容他的前进势头。包括《魔法少女小圆☆魔力》(2011)、《心理测量者》(2012)等人气作品不断出现在我们眼前,而近日上映的《乐园追放》更是为我们展现了他王道的一面。老虚的粉丝们也狂热地支持这位同时活跃在动画、特摄剧业界的达人,甚至于老虚已经成为了现象级的存在,以至于只要一部作品出现“虚渊玄”三个大字,似乎一切都要跟他扯上关系。然而,虚渊玄毕竟只是一个普通人,面对目前的现状,他似乎也产生了一些不愉快的想法。近日,就有日本媒体对此进行了关注。

虚渊玄在接受杂志《NEWTYPE》(2014年12月号)的采访时,表达了一些自己的意见。

“动画并不是一个人就能制作出来的,因此如果大家觉得自己看到的那些能够打动人心的部分全部都是‘虚渊’这个名字所为,那么真的为作品投入心血的人又该怎么想呢?”

“我感觉站在风口浪尖的一般都是导演。所以一个角色是否有人气,也不是我能左右的呢。我搞不懂为什么脚本家会引发这么多的关注吧。再怎么说,最后负责任的还是导演,而我们脚本家的工作,只是为了导演绘制的动画提供一系列的意见罢了。”

似乎有人会觉得这只是一种谦虚的表现,但并非如此。虚渊玄对于“脚本家的工作同整个动画作品画上等号”的现象发表了自己的疑问。

虚渊玄在受访的时候还提到了自己负责脚本的作品当中所包含的“动机”以及“目标”。不过他却否认这些设定都是崭新的或者原创的,对于自己的作家性进行了否定。

例如,让他一举成为知名脚本家的作品是《魔法少女小圆☆魔力》。这部作品讲述了魔法少女们的“战斗”,并且在故事刚开始就出现主要角色惨死的“忧郁展开”。“三集要掉头”如今已经成为很多人的常识了。很多人认为这种设定是前所未有的、并且极具极力地赞美,但是虚渊玄却认为并非如此:

“像是只有女孩子进行战斗的作品,以前也有过《魔法少女奈叶》这样的动画。所以并不是说《魔法少女小圆☆魔力》就是什么新生事物。而魔法少女遭遇不幸什么的,在此前的工口游戏业界更是一种自然而然的主旋律。”

他把小圆的走红比喻为“乡下的传统料理拿到大城市里,结果一炮走红了”。的确,在《魔法少女小圆☆魔力》刚开始播出的时候,不同的宅人流派之间也就作品的新奇性进行了争论。而实际上,作为“罪魁祸首”的虚渊玄只是将这些元素加入作品而已。这种站在客观角度看待问题的做法,可以说就是老虚的特征吧。

说到底,脚本并不会让观众直接看到。为此,评价脚本家这件事本来就不是非常容易的。实际上,当被问到“动画脚本与游戏脚本在写法上有什么不同?”的时候,虚渊玄这么回答:

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