当前位置:小说BT吧>游戏竞技>非日常系的鬼斩役战斗物语> 后半季看点揭秘!《白箱》制作组访谈
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

后半季看点揭秘!《白箱》制作组访谈(1 / 2)

 由P.A.Works推出的原创动画《白箱》自从开播以来一直深受好评。而在刚刚结束的一集中,武藏野公司顺利完成了《EXODUS!》的制作,也算是一种大团圆般的收场。不过实际上作品还将在明年继续播出后半季的剧情,那么到底故事该如何继续,也成为了不少观众关心的焦点。近日,有日本媒体对于作品的制作组进行了采访,从他们的口中了解作品接下来的发展。

Q:《白箱》当中人员的工作安排都是怎样呢?

A:线上制片人主要负责组建一个现场工作团队,并且管理跟作品以及预算有关的事务。而为了组建一个团队,除了导演以外,还要确定作品的各部分负责人,这也被称为“主力制作人员”。如果按照《白箱》里面的说法,总作画导演是小笠原,作画辅佐是井口,除此之外,美术·色彩·3D·摄影等各项工作的导演人选也要进行确定,亦或者是把这些工作交给其他公司的人来完成。接下来就是山田、圆、濑川等,负责每一集演出工作或者作画监督的人。这个人选指定也是很重要的。以上这些工作职位加在一起,我们称为“工作人员环”,而组件这个环的工作非常关键,究竟到场的制作人员能够完成导演想要创作的作品跟表现形式,在此就需要一决胜负了。此外,即便工作人员凑齐了,也要考虑现场是否就完全顺利地开展工作了呢?事先是不是把事情都确定好了呢?线上制片人需要考虑到工作人员的斗志以及现场气氛。同时,制作预算不是无限的,因此还需要调整作品品质、时间跟成本之前的关系,不能令作品出现大破绽。这也是重要的工作之一。

而能够经常在麻将屋里把这些工作搞定的“渡边P”实在是很有手腕的(笑)。

Q:本作品以动画制作现场为舞台,因此我觉得也会有很多业界人士来观看这部动画吧。那么业界内部的反响到底如何呢?

A:老实说,在第一集开播之前,我心里非常恐惧。毕竟是讲述我们自己身边的事情,而且还是以“P.A.Works”的视角来描绘动画业界,那么业界内部的人士看了之后,究竟能否产生共鸣、并且予以赞同呢?对此只能说是五五开吧。不过作品正式浮出水面之后,伴随着“胃好痛”这句名言,许多人都告诉我们“我看了白箱!”对于我们给予支持。并且在享受作品乐趣的同时,有些人说动画里面也出现了许多自己曾经遭遇过的事情,并且进行了深入思考。他们能够以这样的心态看作品,我觉得非常开心。不过呢,觉得有趣归有趣,当我们拜托他们来参与作品制作时,往往得到的反应都是“感觉很难搞的样子,要不算了吧……”(笑)

Q:事实上《白箱》当中发生的事情、人物之间的对话,究竟有多么写实呢?

A:关于作品里面的事件和对话,我觉得我们刻画得还是相当写实的。剧本创作人员在创作故事的时候,都会事先将那些专用术语以及动画现场真实发生的故事作为必要的资料进行参考和归纳,而其中一些依然比较模糊的地方,就由各主力工作人员负责监修,并且直接同制作人员们进行交流,因此来最大限度地将真实情况反映在作品当中。因此我觉得作品中的制作现场还是显得非常写实的。

Q:在制作《白箱》的过程当中,有什么事情是值得您在意的呢?

A:我们需要在意一点:这不是个纪录片。由于我们将主题确定在讲述自己所在的动画业界,因此也有很多东西是希望通过写实方式表现的,并且也有很多想要知道的事情,不过如果对此只是轻描淡写,那么就跟纪录片没啥区别了,甚至于说可能有人会质疑:你们干脆拍真人版算了。对此,我们需要将作品作为一部动画展现出来,一方面体现出写实效果,一方面又要让作品拥有自己的主题。目前的成品能够达到这样的效果,我觉得也是多亏了水岛导演的本事了。

Q:目前动画已经放完12集了,那么迄今为止最困难的事情是什么呢?

上一章 目录 +书签 下一页