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原创不输原作!《斩!赤红之瞳》导演访谈(1 / 2)

 TV动画《斩!赤红之瞳》已经于2014年12月完结了。这是由TAKAHIRO原作,田代哲也作画的漫画改编作品。故事中,少年剑士塔兹米为了让村子脱贫而与同伴们一起来到了帝都,却误打误撞成为了杀手组织“NIGHTRAID”的一员,面对腐败的帝国展开斗争,而他与女主角·赤瞳之间的故事,将成为整部作品的主线……。作品风格属于标准的黑暗系作品,另外目前外传漫画《斩!赤红之瞳零》也在连载当中,让人见识到了该系列的人气。

不过漫画和TV动画总是有所区别,那么不同点在哪里呢?在原作连载的过程中,动画推出原创情节展开的目的是什么?对此,有日本媒体近日专访了作品导演·小林智树,从他的口中了解各种未知的内幕。

■这部作品讲述了每一个登场人物的觉悟

Q:在回顾整部《斩!赤红之瞳》的时候,小林导演心中觉得这是怎样的一个故事呢?

小林:如果用作品当中经常出现的话语来形容,那就是充满“觉悟”的故事。我觉得每一集当中都对于觉悟的问题进行了刻画。例如塔兹米在加入“NIGHTRAID”的时候就被考验了呢。虽然说是为了让腐败的帝都变得更好,但杀手就是杀手。能否对于自己要做的事情拥有觉悟,也是塔兹米面临的挑战。

而在22集当中,赤瞳也对威尔说:“没有觉悟的人,给我退下!”确实如此,没有觉悟就没办法在作品中生存。

Q:从19集之后作品就进入了TV动画的原创展开,对此您是否跟原作·TAKAHIRO老师进行过沟通呢?

小林:这次的企划是从2年前开始的,虽然原作的故事还在如火如荼地进行当中,但是动画就必须将一个故事讲完才行。于是无论如何都得让动画比原作更快结束了。为此,我们听了TAKAHIRO老师思考的剧情走向和结局,然后这边进行了故事构架。

这其中,我们决定“让塔兹米在跟始皇帝座的战斗中阵亡”以及“最终决战在赤瞳和艾斯德斯之间展开”。只是看了最近的原作,发现有些地方也不太一样呢(笑)。

Q:19集以后的剧情展开让人无法预测,并且我觉得塔兹米在跟始皇帝座的战斗中阵亡的23集《斩皇帝》也引发了强烈的反响。很多人惊叹道:“没想到塔兹米死了。”

小林:大家的反应姑且都在我预料之内。TAKAHIRO先生那儿一开始就是想使用这样的剧情展开,并且这么做很有趣,也能给人带来冲击。不过这也只是之前了。我刚才也说,看了最近的原作漫画,我也难以把握剧情走向了。可能因为动画这么做了,才导致原作发生变化吧。

艾斯德斯的王牌“摩诃钵特摩”已经在原作当中登场了,我一开始觉得剧情走向应该是赤瞳击破这张王牌,然后打倒艾斯德斯。然而,最近的原作当中,塔兹米已经击破了摩诃钵特摩,甚至于艾斯德斯还说:“我依然有底牌。”

动画是按照原有的剧情推动故事的,不过漫画在此基础上进一步融入了新的创意,才有了如今的结果吧?

Q:在一部动画拥有原作的情况下,您作为动画制作人员,是否经常跟原作者进行密切沟通呢?

小林:这根据制作现场情况而定呢。就我参与的作品而言,现场经常会有一些原作方的人员,完全没有人过来看情况的事情还是很罕见的。

如果说是跟原作完全不同的原创展开,那么制作动画的处理方式上也会有所不同。只是《斩!赤红之瞳》有一个很扎实的原作,在商讨会议上如果没有原作者登场,那么会显得很够呛的。例如要是突然出现了一个新角色,那么无论对于原作者还是动画制作方而言都会耽误很多的时间,也不划算了。

这不是一部完结的作品,而是要按照原作走向来展开剧情,那么和原作方面的密切合作也就显得非常必要了。这一次由于TAKAHIRO先生来到现场参加工作的关系,让我们之间的交流变得非常通畅了。

Q:小林导演是否遇到过“在动画里,我想这么做”的情况呢?

A:剧情不能跟原作产生矛盾,另外我非常在乎的是画面绘制的问题。担任原作作画的田代哲也先生拥有独特画风,为了不让他的那种画风受损,我们也要研究如何原汁原味地将画风呈现在动画当中。为此下了一些功夫。不过努力的过头了,导致分量比我们想象中的还要多……

我们希望重视田代先生拥有画面节奏感,因此也增加了分镜数量。这也让现场工作人员承受了很大压力,每个人都是蛮拼的。

Q:在镜头多的情况下,大概有多少个分镜呢?

小林:在一些打斗戏多的集数中,无论如何都得增加分镜,平均起来超过了300个。最多的一次就是23集里面的380个镜头。如果超过了400个,那么还是太过于困难了,所以我们最大限度地避免了这个问题,并最终将数量卡在了380。至于最后一集里赤瞳跟艾斯德斯之间的对决也差不多有380个呢。

只要想到漫画的节奏感,就让我不由得增加了镜头。为此也对于工作人员感到非常抱歉……

Q:无论对于粉丝还是工作人员而言,23集和最后一集都是非常重要的集数呢。并且始皇帝也是在动画当中才被设计出来的。

小林:一开始原作里也没有进行设计,而我一开始从TAKAHIRO先生那儿听来的设定,他真的打算用始皇帝的画像的。从最初的设定而言,始皇帝的铜像被建立起来,然后作为帝具启动。而我在考虑“差不多得对于始皇帝进行设计”的时候,考虑到人型的巨大铜像很难用画面形式活动起来,于是在融入了原作设定的同时,将其改变为了动画里的样子。

Q:始皇帝真的很巨大呢。那么始皇帝到底是有多大呢?

小林:并没有完全确定下来(笑)。我没有特别确定设定中的大小,只是让它显得很大。根据情况不同,有时候一些镜头里的始皇帝即便让人觉得高达400米,也是完全不奇怪的。我们优先考虑的是造型,而动画播出的画面也是采用一些能够给人带来压迫力的镜头来表现吧。

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