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《苍蓝钢铁瑟音》作者访谈(1 / 2)

 曾于2013年10月播出的电视动画系列——《苍蓝钢铁的瑟音-ARSNOVA-》围绕着战舰自身形成的“心智模型”,描写了一场接一场让人屏气凝息的舰队海战以及一幕又一幕的感人场面。不仅如此,整部动画作品以全CG仿手绘的方式制作,作品中灵动的角色人物与细致的舰队建模,不仅让动画粉丝惊讶,更是受到了全动画业界的关注!

2015年,《苍蓝钢铁的瑟音》将以剧场版上下篇的形式再次回归到人们眼前。剧场版上篇——《剧场版苍蓝钢铁的瑟音-ARSNOVA-DC》已于日前正式上映,该作品由电视动画系列的总集篇和四十分钟完全新作内容所构成,相信无数《苍钢》粉丝一定十分期待动画版到底会迎来怎样的大结局吧!

近日,日本媒体“Anime!Anime!”对《苍蓝钢铁的瑟音》的原作者“ArkPerformance”就自身的漫画原作、好评如潮的电视系列以及新作剧场版进行了一次专访。腾讯动漫频道将为您送上本次访谈的全文翻译,就让我们一起期待《苍钢》再次带给我们无上的感动吧!

注:创作团队“ArkPerformance”主要由石川考一和光吉贤司组成。光吉贤司自称“一号”,主要负责作画,光吉贤司则自称“二号”,主要负责故事创作。另外,不定期地有其他作家临时加入,分担繁重的工作量。

一、《苍蓝钢铁的瑟音》的诞生契机

——成功实现动画化的《苍蓝钢铁的瑟音》是一部名副其实的人气漫画作品,能否请二位告诉我们作品的诞生契机呢?我记得在漫画单行本第一卷的结语那里,二位曾经说过“想了好几个企划案,好不容易实现连载的就是这部《苍钢》”。

二号:说实话,我们刚开始并没有认真考虑创作原创作品这件事。因为那时候我们基本上都是画有原作改编的作品,再加上也受到了读者们的好评,所以我们并没有打算创作风险高得多的原创作品。但是,编辑者的野野口先生跟我们说“不如就画原创吧!”,而且还好几次请我们出去吃饭兼商量工作。盛情难却,于是我们就试着构思原创作品并投稿到杂志《YOUNGKINGOURs》了。

——鼓起干劲构思作品就是从那时候开始的吗?

二号:是的,我们一直以来主要从事科幻和机器类的漫画创作,所以就想着在这个基础上去构思作品。还有一点,就是我们从一开始就决定绝对要有女孩子登场。在八十年代,机器类作品与女孩子角色的搭配非常盛行,可是在我们构思《苍钢》的年代却很少见这样的搭配,所以就打算以此为根据构思一部“机器+女孩子”的作品了。以天空为舞台的话,当时已经有《强袭魔女》了;坦克战车类比较易画,但是也担心在别的地方已经有相类似的作品,再加上我自己是一个战舰爱好者,所以最后我就建议说:“画战舰虽然很难,但是肯定不会有别人画这个了”。

——您说的是什么时候的事情呢?

一号:大概是2009年吧。在连载开始之前的那一年,就是2008年,我们每个月都会和编辑者开一次会,但是基本上都是在闲聊,所以其实也没什么大进展。这样相比起来,《苍钢》的企划很快就构思好了。我们突然就把它送到编辑部,编辑长看过之后二话不说就批准了这个企划。

二、以创作一部“战舰+女孩子”为主题的崭新作品为目标

——以原作内容来说的话,初期的构思大概有多长的篇幅呢?

一号:一开始我们是以三卷漫画单行本就结束故事为前提而展开创作的,因为我们不想故事还在中途就宣告完结,所以会决定好结局之后再展开创作。后来,编辑部那边也同意我们以三卷为目标创作故事。如果以原作内容来说的话,大概就是“对金刚战”结束的位置吧。另一方面,我们也有考虑到如果人气度很高需要继续创作的情况,所以后面的剧情也大概思考了一下。

二号:虽说是以三卷为目标,但是实际上三卷之后连第四卷都创作出来了,再后来更是有了动画化的好消息。所以其实到了第五卷的时候,我们才终于真正下定决心要把这部作品创作到最后。

一号:实际上,三卷漫画单行本的内容刚好就是一部电影。我是以“创作一部电影”的心态去创作这个故事的。

——您的意思是,作品从一开始就是以改编为映像为目标的吗?

一号:应该说,我想创作一部即使改编为映像之后也不会让我蒙羞的作品。

二号:我倒是想创作一部无法用动画来表现的漫画作品呢。

——作品在连载开始后吸引了很多读者的关注,请问二位认为其中的要因是什么呢?

二号:我想了很多方案,想要为读者们提供一幅前所未有的“战舰+女孩子”的画面。我最先想到的,就是“女孩子站在战舰上面”这个点子,但很快就抛弃了。那是因为,我觉得如果稍有差错,就会把整部作品弄成搞笑漫画。可是后来我想来想去都没有想到好方案,当我蓦然回首,就把这个曾经被我抛弃过的方案跟一号说了。

一号:当时二号和我说:“就试着画一下吧”。

二号:看了一号的作画之后,我觉得非常好。而且,特别是女孩子和战舰都能有各自的描写,这点非常有魅力。至今为止,从来都没有人试过这样把两者联系起来,所以我就认为这就是我所追求的东西了。

——刚才,二位说没有想到作品真的会有改编为映像的一天,那么动画化的企划其实是什么时候开始有的呢?

二号:我们首次收到动画化企划,大概是在2011年的春天,即将发售第三卷漫画单行本的前段时间。当时是“flyingDOG”的南健制作人和我们接触的。

——当收到自己的作品要动画化的企划时,二位当时的感受是怎么样的呢?

二号:别人承认我们创作出了一部好作品,这当然是十分高兴的事情了。结果后来,我们收到了好几家公司发出的动画化企划,我们选择了最能完整呈现舰艇魅力的公司,并发展成今天各位所看到的企划。动画制作公司SANZIGEN的全CG制作方式让我们非常感兴趣,这也是我们选择它的理由之一。

三、肩负3DCG的未来

——我们知道SANZIGEN是一家专门制作全CG的动画制作公司,请问二位看过以CG制作的动画版《苍钢》之后有什么感想呢?

一号:我主要是关注它的音乐和声音呢。因为这些是原作无法表现出来的东西,看的时候就有在心里默默地想:“音效上面一定比不上动画吧”。还有,我们刚才不是说过想创作一部动画无法表现的作品吗?怀着这种想法所画出来舰艇,构造的精细度都是十分之高的,动画当中很好地还原了这一点,而且还有战舰变形和合体的动作场面,相信SANZIGEN的足立博志先生在制作时一定十分头痛吧(笑)。我们非常感谢他制作出了如此高水准的舰艇建模!

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