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20年的轮回:迪士尼重登动画王座(1 / 2)

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来源@腾讯动漫·世界风

导言

曾几何时迪士尼作为动画的代名词,一直引领世界动画潮流。然而三十年河东、三十年河西,自1994年《狮子王》上映之后,迪士尼动画逐渐陷入低谷,就像小狮子辛巴接替父亲木法沙成为新的丛林之王一般,皮克斯以划时代的3D动画电影成为动画界新的掌舵者,曾经的王者迪士尼不仅目睹着皮克斯新王登基,还眼睁睁地瞧着梦工厂、蓝天工作室等后起之秀超越自己。自2001年奥斯卡设立最佳动画长片大奖以来的13年中,迪士尼没有任何一部自制动画摘夺过这一桂冠。就在外界认为属于迪士尼动画的时代已经一去不复返之际,它却在去年以一部《冰雪奇缘》震撼整个业界,该片不仅拿下全球动画电影史上的最高票房,还为迪士尼赢得了首个奥斯卡最佳动画长片大奖。去年已是汹涌澎湃,今年更是势如破竹,在近期拉开帷幕的86届奥斯卡颁奖典礼上,迪士尼的两部动画《超能特战队》与《夜宴》分别荣获最佳动画长片与最佳动画短片两项大奖,让所有还在质疑《冰雪奇缘》只是迪士尼动画回光返照的人都牢牢闭上嘴巴。那么究竟是什么让迪士尼这个动画领域的王者陷入长达二十年的熟睡,又是什么样的力量唤醒了它?本期世界风将为大家揭露迪士尼的衰落与复兴历程。

《狮子王》命运的拐点

1994年,是世界电影史上的传奇之年,《阿甘正传》《肖申克的救赎》《这个杀手不太冷》《低俗小说》《真实的谎言》等众多经典电影在这一年争相辉映,也是这年迪士尼推出2D动画时代的巅峰巨作《狮子王》。该片一改迪士尼动画童话改编的模式,而以莎翁经典悲剧《哈姆雷特》为蓝本,在激昂慷慨的非洲音乐与西方交响乐的伴奏下,完美演绎了一场大草原上的王子复仇记。不乏深度的剧情与刺激感极强的音乐,让该片吸引了大批成年观众,全球吸金9亿美元,从此动画电影由小众市场走向主流世界。

如同《狮子王》的名言,当“阳光所照射到的一切,都是我们的国土”一般,迪士尼在《狮子王》大获成功之后,王权如日中天。别说迪士尼自身,就连他的竞争对手们都认为在动画领域很难与迪士尼一较长短。

迪士尼极度膨胀的自信心蒙蔽了原本敏锐的双眼,以至于迟迟没有看到动画时代即将巨变的征兆。为了在最短的时间内创造更多的利润,迪斯尼制作了大量如《狮子王2》《花木兰2》等低成本动画,走向以家庭观赏为主的录像带和影碟市场,这样急功近利的商业运作,虽然能在短时间带来丰厚的利润,但却也砸了迪斯尼出品必属精品的金字招牌,给其品牌形象造成重大损失。

如果说迪士尼出低成本动画走影碟市场是一种杀鸡取卵的蠢事,那么当时迪士尼高层固执地认为手绘2D动画将继续成为动画界的主流,迟迟不愿意进军3D动画领域,则堪称是对自身动画王权开膛破腹的致命一击。

就在《狮子王》上映后的第二年,一部名叫《玩具总动员》的动画电影在北美上映。该片是全球第一部3D动画电影,制作方是一家叫做皮克斯动画工作室的公司。虽然《玩具总动员》当时是由迪士尼负责发行,但是迪士尼上下没有一个人认为这部片子能获得成功,销售部门更是声称不明白公司为什么要推出这种没有商业价值肯定亏本的动画片。然而命运就是如此奇妙,就是这么一部不被迪士尼看重的动画片,却成为迪士尼动画王权旁落的拐点。

传统与创新的对立

纵观世界历史,一个强盛帝国衰败的原因往往不来自于外敌侵略,而源于内部纷争……强盛的迪士尼动画帝国也同样逃不脱这样的宿命。

华特·迪士尼本人是一名很有前瞻性眼光的企业家,他明白想让迪士尼动画长久不衰就必须让企业拥有大量新鲜的动画人才,为此他花费大量金钱赞助加州艺术学院,开设动画制作专业,并派出极富经验的动画师在该校任教,希望有朝一日,加州艺术学院能为迪士尼源源不断地输送专业人才。

事实上,华特·迪士尼这次投资非常成功,加州艺术学校先后培养出约翰·拉塞特、蒂姆·伯顿、布拉德·伯德、乔·格兰特等大批日后在好莱坞大名鼎鼎的人物,这些天才们也都在毕业后进入迪士尼工作。上世纪80年代,迪士尼动画电影部门可以说是人才济济,既有曾和皮特·迪士尼并肩战斗过的元老,也有拥有多年创作经验的中生代动画师,还有这些来自于加州艺术学院的新生力量。

按理说这种老中青的搭配最能发挥整个团队的战斗力,然而当时迪士尼动画部门却陷入内杠的窘境。起因还是这批从加州艺术学院出来的天才们不习惯迪士尼的等级制度,更加看不惯迪士尼原地踏步循规蹈矩的制作风格。这批天才们迫切的希望去制作一些富有创意的,甚至是具有个人色彩的动画,然而按照迪士尼的制度,像他们这样的新人别说制作权,就连话语权也是没有的。所以伯顿将自己在迪士尼供职的这段时间称之为无法忍耐的煎熬。

没几年功夫,这些天才们就纷纷从迪士尼离职,像拉塞特就在1984年加入了卢卡斯电脑动画部,而1986年史蒂夫·乔布斯收购了卢卡斯电脑动画部,更名为皮克斯动画工作室。

时间进入上世纪90年代,当时动画电影所能创造的利润已经不容小觑,而迪士尼却苦恼自身的制作进度远远不能满足销售需要。拉塞特抓住机会说服迪士尼向皮克斯购买三部动画长片,并且要求迪士尼务必答应他几个条件,其中最重要的几点就是他们制作的作品必须是完全依赖电脑成像技术的3D动画,其次电影情节必须是原创,而不是根据耳熟能详的童话故事改编,此外电影中的角色不要像迪士尼动画那样说着说着就开始唱歌剧。

迪士尼全盘接受了这些条件,这样,拉塞特动手制作了第一部动画长片就是全球第一部3D动画电影《玩具总动员》。

自1906年英国人史都华·布雷克顿创作出世界第一部动画片《滑稽脸的幽默相》以来,虽然也出现过水墨、剪纸、木偶、黏土等形式的动画,但2D手绘动画却当之无愧是动画领域的王者,业内普遍认为只有2D手绘动画才能让观众心甘情愿的掏钱进电影院,而其他类型的动画均没有这样的魔力。

拉塞特和他的伙伴们在整个创作过程中也忐忑不安,不知道市场会不会接受3D动画,这种心情一直持续到1995年11月22日,《玩具总动员》正式上映之后。仅仅一周,该片的票房就已经完全收回了制作成本,最终4亿美元进账让该片成为当年票房收入最高的影片,各大媒体也高唱赞歌,可谓票房口碑双丰收。迪士尼随即增加订单,将最初的做3部动画长片的协议更改为5部长片。对一家新动画公司来说,应该没有比其更好的起点了。

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