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探秘动画公司TRIGGER的野心(2 / 2)

“利用众筹的方法,其实算不上什么战略问题。说到底,我只是想要满足海外观众的需求罢了。因此我感觉这部作品只是‘很偶然地做得不错’。而是否能够就此打开新的商业模式,目前还是未知数呢。并且也不一定说所有作品都能通过一样的方式行得通。如同《小魔女学园》这样能够让一家人观看的作品,可能才适合用众筹吧。”

众筹的反响非常强烈,开始不到6个小时就实现了目标金额15万美元。而在1个月的众筹期限结束时,一共拿到了大约63万美元(约合7400万日元)的资金。看来重视质量、在意细节的作品,不光是日本人,外国人同样买账。

★要有着“将作品改善到最后一刻”的执着!

要说起TRIGGER制作的作品到底有多么细腻,我们可以用数字说话。《忍者杀手》在不到30分钟的片长当中,作画数量超过了1万7000张。为此,业界当中也评价称:“这可绝非寻常。”

“我们的工作人员都努力得不得了呢。毕竟他们是为了制作动画才投身这份工作的,因此他们不光注重每一张的质量,也在‘逐步堆积数量’,这样很辛苦吧……然而,最近的年轻人却一直到最后一刻都非常执着呢。由于这个原因,在《斩服少女》的时候,制作品质真的赶不上时间和预算,最终电视台拿走的就只是‘最后一刻赶出来的作品’呢(笑)”

要实现制作方的“完美”,那么时间是怎么都不够用的。对于制作者而言,可能会感到不够满意。但《斩服少女》已经充分令观众心服口服了。TRIGGER的实力的确令人惊叹!

★今后我们也热切盼望原创作品!

TRIGGER在制作作品的时候,到底是如何选择的呢?

“很幸运的是,无论什么题材的作品,我们都能找到接收人。像是这次《忍者杀手》这样有原作的作品,因为雨宫哲举手说‘我要做!’所以就交给他了。而原创作品的话,制作很耗费时间,所以不可能做太多吧。”

在日本,我们能看到数量众多的动画工作室,但是能够承担原创作品企划、制作的毕竟只是少数。

“原作改编动画即便火了,成绩也是属于原作的。而原创作品是从完全没有粉丝基础的前提下成长的,因此风险很高。然而,不光是提升作品多样性,就冲着改善动画师的待遇而言,我还是希望去着手原创作品。”

实际上他们曾经跟三次元公司的松浦社长研究过“ULTRASUPERPICTURES”的构想,这是在成立之初就以集团企业名义亮相的。那么究竟ULTRASUPERPICTURES的目的又是什么呢?

“虽然说是集团企业,不过每个工作室还是拥有自主权的,因此属于在对方的工作现场互相帮助的关系……但是!因为共同拥有后勤管理部门,所以也是帮了大忙。说到动画公司,其实也是有经理·人事等岗位存在,并且同普通公司一样,用组织体制来运营。然而从其他行业过来的人总是会不知所措。毕竟动画师当中,有9成都是自由人。由于工作规模的关系,签协议的人也就很多。然而回过神来,却发现很长时间里又没有订单了……总之,需要跟具有个性的人打交道。要培养支撑组织运营的工作人员并不容易。而能够共享后勤管理部门,那真的是帮了大忙啊。”

那么在构建庞大组织的时候,是否能够准备万无一失的体制呢?

《忍者杀手》系列的导演雨宫哲、《斩服少女》的导演今石洋之、剧本中岛一基、《小魔女学园》的导演吉成曜。并且,还有制作《桃色幸运草Z》宣传片动画的石崎寿夫等等。在TRIGGER当中,汇聚了众多人才,他们不但能引发动画观众关注,连普通人都可以成为作品粉丝。今后,我们也不要错过这种制作公司的一举一动!

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