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十万字,感想(2019.8.05)(2 / 2)

全民战棋 超位者 更新时间 2019-11-09

说到竞争,我认为在游戏小说里碾压别人是一件很无聊的事情,虽然大部分小说都喜欢那么写,写出来也没什么问题,但游戏小说是个例外。在游戏小说里,势均力敌的竞争环境是非常有必要的,因为我们需要证明自己击败对手这件事是没问题的,否则就基本等同于作者说什么就是什么。在代入感强的都市小说中我们可以击败我们势利的旧友,击败不看好我们的上司,以此来得到满足感。但在游戏小说里,世界本身就缺乏困难感、冲突感,世界观也很难让人信服,于是用任何金手指以任何方式碾压别人都会显得很假,很无趣。

说来也很矛盾,碾压情节能激动人心,往往因为我们成功致使配角变弱,让配角变得更加可控,让配角的威胁更小。但一个即将挨打的配角想要被我们接受,他首先就要有充足的不可控和强势性,这也就意味着,为打脸而打脸,为金手指而金手指,在任何小说里都是缺乏效果的,在游戏小说里,这一点尤其明显。我们无法再在人物情感和生存利益方面做太多的发挥,在读者眼里,游戏就是游戏,游戏里就算人物关系再紧密也是各玩各的,感受到再大的情绪也是要打折扣的,产生的感情再深也就是一张随便捅破的纸,拥有再高的信念也不过是随便玩玩。因为缺乏真正的生活矛盾,再怎么写,其实也就那么回事。

就算作者真的体会过那些感情,也没什么意义,因为作者并没有能力让读者体会到游戏里才能产生的感觉,他们只能复述自己的感受,然后让读者去“猜测”。最糟糕的是,多数情况下,连作者自己都复述不出曾经的感觉。

这种种问题就导致作者没办法让自己的人物太有情怀,一定要找一些别的东西来推动人物。

如果真让我进去玩游戏,说实话不需要那些推动力,我也能一路肝到尾,然而小说里的游戏不能提供这个动力,就像开头说的,看一个陌生人玩游戏是一件很无聊的事情。

但如果玩游戏的是个有故事的人,而且这个游戏世界的运作机制我们非常熟悉又充满可探索的空间,再加上人物存在一个矛盾冲突,情况才会有所不同。

说到竞争,还不得不提到王贺名,其实王贺名比较特殊的一点是,虽然他常常干恶心别人的事,但是他并不适合在实力上被打脸,因为他的天赋具有独一无二的特性,能与他同层面竞争的人是不存在的,同时,他又在其他方面弱于别人,这导致我们怎么碾压他,都没用,因为他只在自己的领域找场子。

这也引申出一个问题,游戏小说实在太难找到被打脸的配角了,找个小阵营出来让主角打脸吧,大阵营干什么吃的,这么差劲的阵营都能活下来,这世界人的智商肯定不足平均50,和这群50智商的人竞争有什么意思等等,然后肯定是看不下去的。

大阵营出来,也不能被打脸了,不是不想打脸,而是大阵营有自己的立场高度,也有自己寻求安定的意愿,他们基本不可能被小人物干扰,也基本不会在意跟自己不相关的人和事,用传统的阶层上升式打脸,如果不是特地加入某个阵营,是基本不奏效的。

所以专注于游戏感的小说,想要写出打脸这种东西,确实有点困难。

关于主线,其实这本小说的主线核心就是何弈的天赋

为了发挥自己的天赋,找到一个合适的地方,为了保护这个合适的地方,与整个世界做对抗,在这一过程中继续挖掘自己的天赋。这也就是《全民战棋》整本书的主线逻辑,从头至尾一切情节都要围绕此逻辑展开。

说实话,这个逻辑挺好用,现在得益于这个逻辑,就算一两个情节有些偏离,也基本不会脱离主线轨道。只要定好这样一种逻辑,一本小说就不会在主线目标上崩盘,虽然力量体系的崩盘又是另一回事。

值得一提的是,更符合市场的,肯定不是寻找自己天赋的发挥空间,而是“不断证明和表现自己”。虽然这本书因为何弈这个人物的属性,完全无法写出类似内容。

他的天赋是探索,一个开头有用,后期更有用的天赋,而非被人瞧不起,从无用到大用的天赋。在这种属性下,我很难制造一种逆袭的感觉,更多情况,是创造一种突破困境的感觉。

搞大工程,做别人不会做的事情,走最偏远的路,为了避免阵营摧毁自己的心血,干脆连阵营都不加入,独自占个地方自己发挥自己的天赋,这正是一个典型的探索者会做的事情。其实搬出这样一个主角来,我也不清楚究竟有没有人能认可,但这绝对是一个非常少见的主角类型。

最后,感谢べ,还有轩,还有飘逸的笔尖的推荐票,再感谢每个收藏或看到这里的读者大佬。

承诺之类的我就不说了,毕竟……作者的承诺一般都没什么参考价值。

倒不如说心理学有个现象,就是人一旦说出承诺,就会倾向于认为自己已经办到这件事,于是就会逐渐放松并淡忘自己的承诺,这也算一个比较奇怪的现象吧……

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