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第 31章 《水果忍者》和《2048》(1 / 2)

 第二天,周日。

江寒依旧五点起床,并来到操场跑了3圈。

吃完早饭,继续网吧走起。

他今天准备大干一场,做两个手游出来。

这个世界游戏行业相当发达,很多游戏甚至和前世一模一样。

尤其是端游,一些经典游戏,比如o、毒奶粉、大菠萝……这些知名大作,此时全都已经出现,火爆的程度也不比原先的世界里差。

其他什么传奇、传世、征服、征途、刀剑、奇迹……基本上江寒听说过的,几乎应有尽有。

不过,手游市场可能是刚起步的缘故,许多经典作品还没诞生。

江寒经过多方查探,发现当前的手机游戏,绝大部分都在模仿端游,在经典玩法的基础上,做一些精简、移植的工作。

这就给了江寒机会。

不过,起步阶段没资金,没人手,更没有大量的时间,只能做一些非常轻量的游戏。

最好是玩法简单,但比较有趣,粘性不错的。

选择的余地并不大,江寒深思熟虑后,决定先做《水果忍者》和《2048》。

不知为什么,这个世界的苹果商店里,到现在还没有《水果忍者》,也不知道是没人做,还是没能通过苹果的审核。

选《水果忍者》的理由,一个是这游戏在前世出现得比较早,下载量也非常惊人;另一个,其碎片化的游戏模式,也十分契合手机游戏的设计理念。

当然,最重要的理由是,这游戏足够简单,制作起来比较轻松。

源代码只有区区几百行,图片资源也非常少。

再加上,江寒学习游戏开发时,网上《水果忍者》的各种源代码铺天盖地,他跟着教程做过不止一遍,熟得很。

有了这些条件,江寒估计用不了几个小时,就可以做完收工。

至于《2048》,则单纯因为它省事。

代码写起来,比《水果忍者》还简单,图片资源约等于没有,不做白不做。

江寒的主要目标,是在ios平台上线,同时兼顾安卓系统。

因为在这个时间点,安卓刚刚起步,普及程度还不够高。

一般来说,开发ios游戏,需要在as平台上,用xde编译,这就需要一台ai之类的台式机,或者一部acair之类的笔记本。

可惜这些条件,江寒现在并不具备,只能寻找替代方案。

在dos也能开发ios游戏吗?

答案是可以。

尤其是游戏的场景、音乐、逻辑等部分,完全可以在visuastudio里打造,调试通过后,再移植到ios上。

这个方案之所以可行,是因为一些游戏开发引擎的支持。

不过,在正式开工之前,还有一些准备工作。

网吧的机子,都是有还原卡或者还原软件的,想要安装开发环境,先得干掉还原功能。

江寒观察了一下这台机子的软件环境,还有系统盘文件,发现这个网吧用的是软件还原,而且还是大名鼎鼎的“冰点”。

首先要做的,是破解“冰点”还原。

江寒稍微思考了一下,就有了初步的方案。

先右键点击“计算机”,然后在右键菜单里点击“属性”,再在弹出的系统属性对话框里,点击“设备管理器”,这样就看到了硬件信息。

咦?都已经2012年了,这家网吧居然还用ide接口的硬盘?

容量倒是十分充足,不过也仅此而已,这种硬盘传输速率低下,市场上早就被sata取代了。

ide冰点,这么神奇的搭配,也不知哪位鬼才装机员想出来的……

不过,这就好办了。

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