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第182章运营思维(2 / 2)

重写科技格局 江湖说梦人 更新时间 9个月前

如果孟总怕被索尼和任天堂牵制,也可以通过下游的舆论去打造这样一个标准,无非需要的时间周期会久一点。”

孟谦想了想,暂时不在这个问题上展开,“顾先生继续。”

“拿下第一,拿下标准,接下去就是要拿下产定义了。”

“产定义?”

“世界三大营销经典之中,有一个东西被称为全球最大的营销骗局,那就是钻石,厂家通过绑定爱情成功把钻石打造成了奢侈。”

“我知道这个事情。”孟谦应了一声,“但游戏难道也能这么玩?”

“为什么不能?所有的产都可以被重新定义,游戏真的是只是游戏么?只要我们往下深挖,就能找到更有意义的定义,而且有很多。”

孟谦下意识道,“比如?”

“青春。”

孟谦眼角一动,故作沉思了一会儿,“确实是个不错的寓意,但大风娱乐也才发展两年,现在就谈青春,未免仓促了一点吧?”

顾俊辉笑了笑,“现在当然不能直接打青春牌,但如果我们想把游戏和青春绑定,那么我们接下来要做的很多事情都要围绕这个主题,青春里有什么?友情,热血,熬夜,甚至是通过游戏收获的爱情。

这都是青春,我听说我们马上要打造竞技比赛了,到时候这些主题都可以渗透进去,切记不要干巴巴的去做一个赛事,那样做的话,游戏赛事除了钱没有任何吸引力。”

孟谦心里对顾俊辉有了更进一步的认可,“顾先生还有什么建议?”

“再往下说,就涉及更多策略性的东西,大风娱乐现在整体来说没有太多真正意义上的运营策略,就比如说九州平台的页面设计就太缺乏目的性了,只是单纯的为了好看而已。

英特尔做过一件很简单的小事却别誉为营销界的神来之笔,孟总可知?”

孟谦摇了摇头并示意顾俊辉给出答案。

“灯等灯等灯。”

孟谦恍悟,“一听到这个声音会下意识的想到英特尔。”

“没错,大风娱乐现在就是缺少这些策略性的东西,包括广告语,包括海报,包括音乐,都缺乏运营目的。”

孟谦这次是真的深思了一会儿,“这两天steam的出现让九州不被看好,这个事情顾先生应该知道吧。”

“当然。”

“那像现在这种情况下,顾先生觉得我们能做什么?”

“据我的了解,我们的游戏不比他们差太多,主要还是玩家习惯的问题,欧米的竞技游戏已经成为玩家的习惯了,很难改变,尤其是在我们并没有产优势的前提下。

既然如此,我们可以尝试去改变大家的习惯,当年雀巢用了一个办法让喜欢喝茶的霓虹人开始喜欢喝咖啡,那就是创造了咖啡豆,让霓虹人喜欢上吃更容易被接受的咖啡豆,从而喜欢上喝咖啡。

我们也可以用类似的方法,先通过风信和九州平台上的一些活动和宣传让用户在不用去玩游戏的情况下了解游戏并不断创造吸引点,最后再配合上赛事运营等策略,一步步去改变玩家的习惯。”

孟谦跟萧博识对视了一眼,然后再次把目光落在顾俊辉身上,“那如果我们有游戏优势呢?”

孟谦突然的一问让顾俊辉楞了几秒,然后有些不解道,“如果有游戏优势,那不是更简单了。”

听顾俊辉这么说,孟谦从一旁取出了一份文件递给他,“你看看这个。”

看了几眼后,顾俊辉眼神逐渐变化,“真没想到,孟总居然还留了这么一手啊...”

“顾先生,如果我安排你去跟维旺迪斗一斗,你有没有把握?”

顾俊辉意味深长的一笑,“我没有把握,但我很有兴趣。”

两人相视一笑,孟谦起身道,“走,签合同去。”

...

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