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第250章 游戏机制(1 / 2)

网游之血舞乾坤 心累啊 更新时间 2019-12-23

 看到系统提示,邹渲着实一愣。

“怎么还有处罚?”邹渲不解的看向卫熙,寻求着回答。

“那当然了!”卫熙理所当然的回答道:“要不玩家怎么会努力游戏八小时呢!不是没有原因的!”

邹渲迟疑了一下,他在想究竟还下不下线!很快邹渲决定先了解一下究竟会是怎样的处罚。“那……会怎么处罚呢?”

卫熙拍着小胸脯,自信满满道:“这个好说!我来解释一下……”

——

游戏中有许多的处罚,有死亡处罚以及犯罪处罚。

当然这两种处罚只要玩家实力很强悍,是不会畏惧的!甚至是可以逃避的!但关于游戏机制的处罚,却是人人平等的!

而游戏机制处罚,主要分为上线时间处罚与不满游戏时间处罚两种!

上线时间处罚就是玩家超过了游戏八小时,那么之后的收益将会减半!同时玩家必须要下线满超过一定时间这个收益减半状态才会取消。具体的时间是休息整一天之后,在追加休息八小时!

游戏中,有许多大型任务也许会让玩家超过规定时间,不过玩家不必担心最后辛苦完成任务,收益全部都会减半!因为游戏奖励机制是最后计算的,游戏系统会考虑到这方面的因素来判断玩家的获得的报酬究竟会有多少!

不满游戏时间处罚,则是游戏机制处罚的另外一种。

以玩家上线的时间开始计算!在上线之后为标准点,这二十四个小时之内,玩家必须要完成八小时的游戏时间。中途下线只会受到警告,但如果最终确定没有完成,那么当玩家重新上线之后,玩家将会受到虚弱处罚!

玩家的各项属性都会减少三分之一,而持续时间则是根据玩家亏欠时间多少而决定!如果昨天少了一小时,那么今天就处罚一小时!最高处罚为八小时时间!

——

听了卫熙的解释,邹渲皱起的眉头顿时舒展开。

“原来只是警告啊!那我就放心了!”

邹渲刚要下线,却突然又想到一个问题。

“卫熙!如果我今天完成了八小时游戏时间,可我明天一整天都没上线。是不是后天我在上线的时候,就要接受整整八小时虚弱的惩罚啊?”

“不会!”

这个回答让邹渲很意外,但也很惊喜!

卫熙解释道:“因为游戏考虑到每个人都会有特殊的原因而无法游戏的情况,所以这并不会成为处罚条件,只不过你在有事无法上游戏的这段时间,就记得千万不要上一下就退出不上,这是游戏的一个大忌!”

邹渲对这一点设置倒是很满意:“这一点倒是很人性,要比之前的什么什么处罚要人性的多!”

卫熙笑了笑:“你是说其他设置很不人性了?”

“当然!”邹渲说出自己的想法:“玩家玩游戏当然想自由自在了!为什么非要设置一些规定呢!希望玩的多的人,那自然就多上呗。玩游戏时间少的,那就少上呗!我觉得应该更自由一些!”

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