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一一四二章 跨越文明的对赌 2(1 / 2)

机动纵横 失墨影 更新时间 2021-09-12

 而事实上……

风逸对1945的驾驭能力甚至还比魂斗罗强上一线,所掌握的经验基础,取决于卫国战争时期,通过打击者1945雏形战场对宏观战役的局部折射,这还只是一个方面,以上架空设想也曾在星际争霸这款游戏之中被他借鉴。

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也许一款游戏并不能说明问题,作为将领,丰富的作战经验和知识储备才是战场重中之重,你却不能忽视宏观推演的重要性。

风逸就曾做过这样的实验,他让一个没接触过战旗游戏的士兵,和一位已经接触过战旗游戏的士兵进行战场推演,后者无论在推演速上还是处理速上都高于前者。

风逸又让一位战场指挥与那位经常接触战旗游戏的士兵相互对垒,结果大大出乎预料,两人的比分为8比2,换句话说,一个毕业高等军事学院的职业军人,在和一位没有指挥经验的老鸟战旗游戏玩家的推演布局中,失败率高达20。

这20的概率可不是取决个人经验基础那么简单,而是综合个人推演手速思维判断命令传达等多种因素得出的结果,因此经过多次试验,风逸得出一个确定答案,接触过星际争霸游戏的士兵在战役推演能力和处理速度上必然优于没接触过这款游戏的士兵。

至于打击者1945这款游戏,严格意义上说格局已经不能算作推演,甚至可说和星际战场排兵布阵全无瓜葛。至于为什么,理由很简单,1945原本就是一款射击游戏,以躲避敌军子弹迅速攻克敌方boss为主。

风逸又为什么非把格局定在1945这个层面,而不是星际争霸呢,说到这里,他还不得不感谢一声1945,正是因为1945覆盖战场的全屏子弹,才让风逸意识到一个非常重要的问题。

表面上看,你所控制的飞机越往后拉越接近屏幕底部就越是安全,这会给你留下许多思考的时间,但相对的,随着敌方子弹越来越多,你被压缩的空间也将变得无比狭小,到了那时,任你再厉害的高手也将束手无策,形成死局。

因此比起打击者1945这款游戏本身与游戏性,风逸更在乎它给自己带来的启发,所以在后续的战役中,每逢打仗风逸都会想到为自己谋划一条退路,未思进先思退这个道理可能人人都懂,可在战场中?却不是人人都能做到。

有些将领,事情发生提前知道?有些将领?事情发生时才知道,还有些将领?事情过后才知道,这三类人不能说智商存在差异,不过在全局的考虑上确实存在不同。

比如在和克斯奥的那场陆战对垒?风逸料到那段时间晚间可能遭到偷袭?克斯奥也料到其中存在埋伏,但是双方为什么还能进行激烈火拼?一定程度上说,这与风逸克斯奥两位指挥官性格有关。

首先一点,彼此双方谁都不服。

第二点,战役讲究利益为重?这场战役克斯奥所舍弃的是炮灰?是马尔代斯星域养尊处优的残兵败将?就算计划失败对方也必不好过,先锋部队的战场定义主要是为后续精锐部队提前消耗。

风逸为什么要打,他显然也料到克斯奥会来偷袭?风逸当时作战计划完全就将炽焰军团分成两支独立部队,一支正常执勤的野战部队和一支时刻待命的夜晚精锐部队。作为北线战区最高将领,正因马尔代斯是他辛苦夺回来的,是他的根据地,所以风逸不想舍弃这里。

当然,那时联邦战略方针并不倡导提早攻克马尔代斯,因为陆续补给难以接济,但是风逸具有北线最高统帅权,他的这支舰队都是适应地面作战的士兵,无法进行长期空战与之周旋,因此风逸决定拿下这颗星球,并成功了。

就在当天,克斯奥同时宣布退兵,因为克斯奥同样清楚如果风逸非要拿下马尔代斯,他根本守不住,双星距离马尔代斯过于遥远,如果说联邦补给接济困难,克斯奥的情况则无异于更更困难。

很显然,他和克斯奥皆属于战役未到先知结果的杰出将领,就连诈死策略也都高度统一,所以两人可说伯仲之间。

次级显然就是现任联邦中将艾米丽——两军对战,向来注重指挥官的能力,可以说,艾米丽也曾与克斯奥打过不少交道,虽然常常陷入被动,却没有太多伤亡,这一点上诚然还要仰仗艾米丽娅心思缜密,有进有退,就算陷入被动之局,敏锐的嗅觉也往往会使她在第一时间选择撤退,做出最正确的判断。

因为艾米丽娅也心有自知之明,加上东西两线极力牵制,三线作战的克斯奥也就没在太空对垒中占据明显优势。

可见艾米丽娅属于事情发生方才有所察觉的将领。

第三类,作守军部的奥斯蒙德。

在约翰政变期间,贪狼始终无法下定主意,他不确定风逸是死是活,这人音讯全无,但是贪狼相信风逸带出的兵应该不可能叛乱。所以在此期间,由奥斯蒙德中将发布追逐炽焰舰队命令。

结果追着追着,奥斯蒙德脑袋一拍,冷静下来,突然意识炽焰军团的叛变或许并不是真的叛变,他鲁莽的命令等同于彻底打乱风逸计划,可追都追了,岂有退兵道理?奥斯蒙德索性也就陪着炽焰军团上演一出生动的追逐戏。

可见奥斯蒙德将军就属于第三类将领,事情发生之前一概不知,事情发生之时一概不想,或许会想,但并不周全,只有等到事情发生之后才意识到风逸的真正用意,不过意识到了总比意识不到要强,所以奥斯蒙德才会演这出戏。

假设具有实权的人意识不到上来就追,这一点才是最致命的,往往军中又多存在这个阶级的将领。

未思进先思退或许不能代表全部,但是战场定位至关重要,因此风逸在和墨影的这场打赌中,非但有带来这几种游戏,而且还都是他擅长的,美其名曰以己之长攻敌之短,此乃上上策也。

墨影没意识到这点,从本质来讲,它完全不存在这种概念,也并不认为自己无法应付一个低等文明的游戏,所以这回它只想简单借鉴,让风逸控制手柄打一场,然后轮到自己。

结果从头到尾墨影看了一遍,直至看到风逸打过二周目循环,一命未死,道:“这款游戏好像要比刚刚那款难上一些。”

“难的不止一点,卡点游戏都这样。”风逸无可否认地耸耸肩。

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