在开打之前,看怪物介绍时,夏未然问过哥哥们,“未命中”的技能怎么判定。
毕竟,像众星之子索拉卡的流星坠落和星体结界都无法指定目标,所以会出现未命中的情况,她可以理解。但迅捷斥候提莫的种蘑菇本身就不选择目标,而是等待敌人踩到蘑菇爆炸,又怎么能判定是否命中呢?
又比如说扭曲树精茂凯的树苗投掷,小树苗被丢出来之后可能蹲在原地,也可能追着人跑,这又该怎么算?
药不能停告诉夏未然,蘑菇和小树苗都会在存活时间截止时被判定为未命中,而流星坠落这种技能只要落地未命中玩家,那就是未命中,而星体结界的两段效果都未生效才会被判定为未命中。
理论上说,冰晶凤凰艾尼维亚的霜寒刺骨是选中目标才施放,必然能够命中目标,但如果对方使用了星界游神巴德的调和命运,让自己处于凝滞状态,或者使用永恒梦魇魔腾的黑暗庇护抵挡掉,那么这些技能都会被视为未命中。
当时,夏未然的第一反应是:不要紧,怪物应该不会调和命运或者黑暗庇护!
她当时就提醒哥哥们,在不确定能否命中的情况下,放技能要慎重。
哥哥们答应的很干脆,但放技能依然不手软。夏未然观察了一会儿也就淡定了:哥哥们出手的技能,根本没有落空的。变异骆马崽迈开四肢跑啊跑,根本就捡不到技能!
而且哥哥们打的很谨慎,根本不攻击骆马崽。小家伙们跑来跑去却不能对大家造成任何伤害!
如果骆马怪能够丢出无限多的骆马崽,大家可能会觉得很麻烦,但系统限制了骆马崽的数量。每一只骆马怪只能同时拥有三个骆马崽,如果已经丢出来的骆马崽没有爆炸,新的骆马崽就无法诞生。
比较特殊的情况是,当骆马怪死亡,骆马崽也会原地爆炸。但在玩家有防备的情况下,它们原地爆炸根本没有任何威胁性。
这支五人小队正在快速收割经验与经济。
不远处,有几个玩家一直在关注他们。
“这几个人,有点儿东西啊!”
“也不知道他们有没有加入战队?”