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资料 骷髅海主力英雄及英雄子技能(2 / 2)

罗斯德,十二级,A级黑骑士特长。

维利娜,十二级,A级招魂术特长,装备:半神器鬼王斗篷。

格瑞斯:十一级。

A级天赋:骷髅兵特长,英雄每升一级,麾下骷髅系兵种攻击加2,杀伤加1.

现效果,攻击加22,杀伤加11。

狄更斯,狄更斯一号(二号,三号,四号):十一级。

A级天赋:魔力吸取:英雄麾下幽灵部队魔力吸取特技等级加一。

汉斯,十一级,准将。

第一天赋:A级吸血鬼特长,英雄每升一级,麾下吸血鬼攻击加3,速度加1。

第二天赋:B级吸血鬼特长,英雄每升一级,麾下吸血鬼杀伤加一点。

现效果:吸血鬼攻击加33,速度加11,杀伤加11。

汤姆森,十一级,准将。

第一天赋,A级吸血鬼特长,英雄每升一级,麾下吸血鬼体质加4点,

第二天赋,B级进攻术,英雄攻击属性加成20%。

布兰登,十一级。

A级天赋,吸血:英雄麾下吸血鬼部队,特技吸血等级加一。

梵呢,十一级,绰号大奶牛。

A级天赋:储蓄。

储蓄:英雄将自己的魔力引导出来制造魔法药水,英雄可以通过饮用魔法药水恢复魔法值。英雄每周(游戏时间)可使用一次储蓄技能,储蓄转化率为10:1(10点魔法值储存1点),一次储蓄需要消耗魔法值为500的倍数。

1、智慧术子技能:

魔法精通:增加英雄的魔法法术位,使得英雄可掌握的魔法数量增加50%。

魔法塔防御精通:英雄驻守魔法塔时,智力、魔力、神秘术、鹰眼术技能效果加50%。

魔法塔攻击精通:英雄驻守魔法塔时,四系魔法技能效果加50%。

招魂术子技能:

尸巫转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的法术系兵种尸体保存,然后在己方尸巫兵营里转化成同级的尸巫。每保存尸体一次,消耗招魂能量100点(尸巫出身的英雄选择尸巫转化精通只需要消耗50点招魂能量)。

注:法术系兵种不同于法系兵种,法系兵种指能够自由学习英雄魔法的兵种,而法术系兵种则包括所有法系兵种和一些常规兵种,比如人族祭祀,墓园族尸巫都是法术系兵种,但不是法系兵种

黑骑士转化精通:可将战斗中敌方阵亡的九级以上的骑兵系兵种尸体保存,然后在己方黑骑士兵营里转化成同级的黑骑士。每保存尸体一次,消耗招魂能量100点(黑骑士出身的英雄选择黑骑士转化精通只需要消耗50点招魂能量)。

冥龙转化精通:可将战斗中敌方阵亡的十一级以上的龙族兵种尸体保存,然后在己方冥龙兵营里转化成同级的冥龙。每保存尸体一次,消耗招魂能量100点(冥龙出身的英雄选择冥龙转化精通只需要消耗50点招魂能量)。

3、智力子技能:

智力积蓄:如果英雄一个月(现实时间四天)内未消耗或损失任何魔法值,则可把魔法值积蓄起来,在下次战斗时释放,释放后,魔法值翻倍。

智力透支:在某场战斗中透支智力,使得英雄在本次战斗中魔法值翻倍,但是之后一个月里魔法值为0,且任何方式都不可恢复。

智力领导:增加英雄部队中法系部队的知识,增加值为英雄自身知识值的5%。

4、魔力子技能:

魔力积蓄:如果英雄一个月(现实时间四天)内未消耗或损失任何魔法值,则可把魔力蓄起来,在下次战斗时释放,释放后,力量属性翻倍。

魔力透支:在某场战斗中透支魔力,使得英雄在本次战斗中力量属性翻倍,但是之后一个月里力量属性为0,且任何方式都不可恢复。

魔力领导:增加英雄部队中法系部队的力量属性,增加值为英雄自身力量属性的5%。

5、土系魔法子技能:

一级土系魔法精通:增加英雄的一级土系魔法的魔法基础效果40%。

二级土系魔法精通:增加英雄的二级土系魔法的魔法基础效果20%。

三级土系魔法精通:增加英雄的三级级土系魔法的魔法基础效果10%。

6、战术子技能:

强阵:使战阵的增幅效果翻倍。

分阵:指挥部分士兵组成小型的战阵(只能复制战斗开始时的阵型),每十五回合一次。

变阵:进入战场后,利用一个回合时间,改变阵型,只在第一回合有效。

7、进攻术子技能:

围攻:可在敌军左右两方向各配置一位副英雄及其下属部队,对敌人实行包围。

伏兵:将英雄手下部分士兵(最多为带兵上限的10%)隐藏起来,设为伏兵,战斗每进行5回合可选择是否让伏兵加入战场。伏兵技能可被侦察术探知,但伏兵的数量和种类无法被侦察术探知。

援兵:额外布置一队援兵(最多为带兵上限的10%),当战局不利时,调派援军进入战场,当战斗结束后,无论胜败,援军消失。

8、神秘术子技能:

开源:可以消耗宝石资源恢复魔法值,每消耗一单位宝石,一级宝石恢复一点魔法值,二级宝石恢复2点,三级宝石5点,四级宝石10点,五级宝石20点,六级宝石50点,七级宝石100点。

节流:每释放一次魔法,节约20%魔法值。

储蓄:英雄将自己的魔力引导出来制造魔法药水,英雄可以通过饮用魔法药水恢复魔法值。英雄每周(游戏时间)可使用一次储蓄技能,储蓄转化率为10:1(10点魔法值储存1点),一次储蓄需要消耗魔法值为500的倍数。

9、防御术子技能:

近战减伤:近战兵种造成伤害减免5%。

远程减伤:远程兵种造成伤害减免5%。

技能减伤:所有兵种物理系特技(技能)伤害减免5%。

10、抵抗力子技能:

攻击魔法免疫:所有部队受到攻击类魔法攻击时免疫几率5%。

减益魔法免疫:所有部队受到减益类魔法攻击时免疫几率5%。

增益魔法增强:所有部队受到增益魔法或回复类魔法加持时,效果增强20%。

11、炮术子技能:

炮车精通:操作7级炮车时,50%几率每回合打出连击,炮车等级每低一级,连击几率加20%。

箭塔精通:操作7级箭塔时,50%几率每回合打出连击,箭塔等级每低一级,连击几率加20%。

箭炮精通,操作7级箭塔或炮车时,50%几率每回合打出连击,箭塔和炮车等级每低一级,连击几率加10%。

12、急救术子技能:

绷带术:每周(游戏时间)可制作一条绷带,绷带等级及治疗效果与英雄佩戴的急救帐篷同级,战斗中每五回合可使用一次绷带。

战场手术:将一名受伤部队(非满血状态)转移至急救帐篷中进行手术,每回合恢复生命值为急救帐篷的恢复值,持续到手术结束,(急救帐篷被击毁或部队生命回满,手术结束)手术结束后,部队重回战场。

超长状态:急救帐篷治疗某部队时,如果部队生命已达到生命上限,多余治疗值可保留一回合。

13、外交术子技能:

英雄敬意:野外部队有英雄率领时,投降费用减少100%。

部队敬意:野外部队没有英雄率领时,投降费用减少100%。

强者威望:野外部队无论有无英雄率领,投降费用减少50%。

14、专家级学习能力子技能:

战斗经验精通:每次战斗后所有部队不再平均分配经验,可以将本次战斗所得经验石指定分配给某些兵种,但是分配过程中会损失部分经验(经验减少10%)。

任务经验精通:本势力的玩家完成的任何一个任务,经验石随机增加1—3个(不可叠加)。

驻防经验精通:英雄所驻守的城市(必须是该城城主),士兵通过驻防升级的上限加一级。

15、专家级学术子技能:

学习魔法精通:向本势力的其他英雄学到的魔法星级效果加一星。

刻录魔法精通:将已掌握魔法刻录至魔法塔时,三级以下魔法(不包括三级)星级加一星。

专研魔法精通:在相应等级魔法塔中专研出相应等级新魔法的几率加10%。

16、箭术:远程部队攻击提升40%。(进攻术作用于英雄攻击属性,箭术作用于远程部队本身攻击力)。子技能:

弩车精通:可操作7级弩车,50%几率每回合打出连击,炮车等级每低一级,连击几率加20%。

箭塔精通:作为城主或副城主守城时,箭塔伤害加成10%。

远程精通:英雄麾下远程部队杀伤提高5%。

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