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传说世界中的游戏用语说明(2 / 2)

原力点数:经由战斗、狩猎、采集、制作、交易都可获得原力点数,传说游戏中升等级所需要的点数,亦作为一般性流通性货币使用,在狩猎、采集、制作所得到的物品上都附有其原力点数价值。

原力晶咭:加入原力晶石所制作的原力储存咭,是传说游戏中的一般性通用交易方法,能将人物在战斗中所得的原力点存入作为交易用途。

追随系统:被追随者能够得到追随者相等的声望点数来提升自己的声望点数,并且被追随者能够将其他被追随者结集成一个阵营,作为上位的被追随者亦可用自己的声望点数补足作为下位的追随者的声望点数作出阵营职阶的委任,在断开追随时下位者会强行被扣除一个

等级。

组队摸式:组队摸式能共同平分战斗所得到原力点数,但还是会受到队友的攻击伤害,除非手动解除组队摸式否则跟已方相同阵营会自动默认为组队。

声望点数:声望点数限定了人物等级的升级和在阵营中得到的职位,只有杀死公敌或被正声望值的人追随才可以提高,於城中杀人或做出违反规则的事项时便会强行扣除一点声望点数,若声望点数过低则进入非本身阵营的城市、无法提升人物等级、死亡後除了等级降一

级外还会扣除兴声望点相同的原力点数。

雷台单挑:在各城镇中指定的系统擂台进行两人对战或组队对战,对战确认後直到其中一方死亡、投降,或双方同时放弃才会结束,其间只有擂台上的双方所发出的攻击才对双方有效,死亡後等级会降一级,投降後会扣除自己等级的原力点数给对方,放弃则各扣除一点

原力点数给对方。

城中战斗:平时在城中作出任何一次攻击则会强行扣除一点原力点数,若杀人便会扣除一点声望点数及得到对方的等点点数,被杀则会降一等级。

野战模式:击中对方可以得到一点原力点数,爱到攻击会扣除一点原力点数,击杀对方可以得跟对方等级相等的原力点数及对方声望点数相等的声望点数。

会战模式:两个上位被追随者其中一方确认的阵营对战模式战斗。

攻城模式:必需以一个以战旗为单位的阵营上位者作为主将对个有城镇据点的阵营才能发动的攻城战,以守城的领主或攻城的主将投降,或直至攻城方参战阵营的所有战旗被毁,或城中参加守城的所有战旗被毁为结束。

投降:在战斗中的投降则不能再发动攻击,强行扣除跟自己等级相等的原力点数及声望点数给对方,并会强行离线。

地界:以现实中的国、州、郡、省、城、市、乡、镇、村为行政地区的地界被各阵营所争夺。

潜行:在现实中移动到目的地後再进行连线登入的突入行动。

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