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第264章 竞争加剧(1 / 2)

游戏竞技时代 珩毅 更新时间 2019-11-18

 从星火科技递交招股书到上市这一个月时间里,游戏行业发生不少事情,重点在银河游戏和电子竞技上面。

银河游戏在四月下旬和五月下旬分别推出特种兵巅峰对决和三国风云王者无敌,获得大卖后,在六月中旬又推出第三款网游,即陆战之王系列的陆战之王决胜时刻。

有着陆战之王系列的基础,陆战之王决胜时刻成功大卖,24小时销量比三国风云王者无敌少一点,有125万份。

受到陆战之王决胜时刻大卖的影响,银河游戏股价大涨,总市值已经突破2200亿,距离雷霆游戏只有不到500亿的差距,绿洲游戏的市值已经降到2000亿以下。

银河游戏连续推出三款网游,星火游戏也受到不小的影响,已经公测一年半时间的红色警戒和星际争霸,不管玩家们再怎么喜欢,许多玩家玩了这么长时间都腻了,尝试尝试新的即时战略游戏很正常。

玩了一年半时间才换新游戏,换成单机游戏玩家绝对是一个非常长的时间,一款单机游戏,短则玩几天,长则一个多星期,最多都不会超过一个月,一个月的时间里足够玩家通关好几次,而玩一款网游却是十几倍几十倍甚至上百倍于单机游戏的时间。

当然,玩游戏的时间长,花的钱也多,还都是往一款游戏中扔,而不是单机游戏玩家这般将花在游戏上的钱分散到购买多款单机游戏上,这也是众多单机游戏开发商打算进军或者已经进军网游领域的原因。

星火游戏这边受到影响的主要是红色警戒、星际争霸、穿越火线三款网游,受到影响最大的绝对是穿越火线,特种兵巅峰对决刚刚公测那几天,穿越火线在线人数剧烈起伏,日活跃人数也有一定下降。

不过有意思的是,一些没有玩过穿越火线的玩家在购买特种兵巅峰对决居然尝试玩一下穿越火线,这样的玩家中有一部分一直留在穿越火线。

距离特种兵巅峰对决公测已经过去两个月时间,穿越火线日活跃人数早已经恢复到特种兵巅峰对决公测前的状态,并且不断攀升到新的高度。

特种兵巅峰对决在线人数最多时达到穿越火线三分之二的地步,不过这个比例在缓慢的下降,现在大约是五分之三的样子。

星火游戏这边的三国杀和热血传奇倒是没有受到多少影响,而且三国杀热血传奇与红色警戒星际争霸发展情况不同。

即便一直举办电子竞技比赛,红色警戒和星际争霸是增加的新玩家少,流逝的老玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢下降姿态。

三国杀和热血传奇则是流逝的老玩家少,增加的新玩家多,总体上两款游戏的日活跃人数呈缓慢上升姿态。

星火游戏内部做出一个猜测,认为这是游戏类型的缘故,玩家们很难长时间玩一款即时战略游戏,并且两款游戏的社交部分不太好,每局游戏最多就是和好友组队,对手却会不停的更换。

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