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第一一五节 诱饵(1 / 2)

作弊买下全世界 沸腾 更新时间 2021-09-05

 呵呵,对不起大家啊!最近忙于攒稿,所以更新的不太稳定,目前存稿不多,我还在努力的码字中。因为之前有些懒,很少写人物对话,现在改正中,美国这边也许会写的章节多一些,但是都是必须的布局情节,请不要着急。等到回国就会进入高速发展期。很快就能揭晓传奇为什么会出现外挂了,请大家继续支持我!谢谢!!

由于我在美国并没有什么熟人,所以这一次来美国接待我们的是来自暴雪的朋友安东尼,这小子一听我来美国了,在公司也待不住,就跑出来找我了,还美其名曰联系工作,联系你个头,不就是想要跟着我混吃混喝嘛。

安东尼这厮套了一件大t恤,穿了一个大短裤就跟着我乱跑,一点也不注意他北美暴雪主创人员的形象,还咂吧着嘴狡辩:"我这就是形象,我们暴雪的人形象都这样!"我汗……

不过这厮在看到了我随身带来的东西之后,彻底的陷入了石化状态。

"你……你……你……"安东尼吭哧了半天,硬是没有能说出一个完整的词来。他指着我,脸憋得通红,好不容易才冒出来一句,"你这是游戏?"

我给他展示的是正是dia小组开发,并经过我修改,重新利用嫦娥引擎制作的那款战斗游戏——空中梯队(echelon)。经过嫦娥引擎重新开发完善的这款游戏彻底的脱胎换骨,变得让人无法相信,这是一款游戏?现在最好的3d游戏比起它来,就像是一个破烂的马赛克图形一样。就连2002年泄露的超级机器杀手doo3,也不过如此吧?可是我这款游戏的演示使用的却是我那破破烂烂的笔记本集成显卡……

安东尼一脸不可思议的拿着我的笔记本电脑反过来倒过去的研究着,差一点就把我的机器大卸八块。他研究了半天,也没能从这台普普通通的ib笔记本里找出一点问题,安东尼一脸悻悻的,把我的电脑放下,不甘心的叹了口气,"我说,亲爱的黄?你这是到底是什么魔法?为什么会这样?这怎么可能?"

我还记得2002年曾经引起举世轰动的doo3泄漏事件,当时最顶级的9700pro在640480分辨率下的成绩也不过50fps,对于那些不支持dx9的ti4200之流,当时算是高级的配置也只能充当一台幻灯机的角色,1-10fps的速度惨不忍睹。自此以后,doo3就被人们蒙上了一层神秘的面纱,硬件杀手等夸张的名词不绝于耳。在接下来的两年多时间中,id的doo 3开发小组几乎销声匿迹,各大媒体关于doo 3在什么时候完成的提问也只得到一个"when it is done"的统一回答。苦等四年后,2004年的8月3号, doo3才正式上架销售。这里面并不是游戏开发进度慢,最主要的是游戏硬件跟不上,所以只好拖延发售。

但是如果采用我的嫦娥引擎,这一切都将不再是问题,游戏的画质得到了最大的提升,这对游戏开发商来说是一个非常致命的诱惑。更何况,经过嫦娥引擎开发优化的游戏,体积比起那些动辄就上g的游戏,有着非常大的游戏,一般来说,只需要他们一半的体积就能达到最好的效果。也就是说同样的体积下,利用嫦娥开发的游戏拥有更多的内容,这对开发商来说更加的具有诱惑力。

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