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第十三章 一切为了持久(2 / 2)

对于今天将要执行的这个挑战任务,牧凡可以说是盘算良久

虽说对于细节方面,比如排兵打仗的分类、挑战任务用装备和战斗对象的具体属性等一无所知,但只要这个游戏的内核还是他了解熟悉的那个,那么他就掌握着大量他人不知道的重要信息!也是能支撑其“大胆想法”的重要依仗

本来面对“墓园里的落单亡灵兵”这种连炮灰都算不上的渣渣,哪怕只给牧凡一面小圆盾他都能生生将对方拍散了架,之所以如此大费周章的折腾,不过是想确认这游戏中的各种细节能否和自己记忆中的对上号。

另外,这所谓的战斗挑战任务绝不仅仅只是“战而胜之”那么简单,请注意,系统提示里给出的准确说明是给予100的“熟练度和准确度”,而非“杀敌经验”!

这个“挑战任务”之所以后来好几年过去了依旧被那些老鸟玩家津津乐道,正是因为这里“试炼隐藏”了很多的好东西,

像技能熟练度和准确度的提升,就是后续才逐渐被人公布出来的,不过那时候很快就取消了挑战任务环节,所以也只能成为后来者的谈资罢了。

可在重生的牧凡这里,这场挑战任务却极有可能为他打下一个惊人的基础!

挑战任务的头十场有锻炼效果,每场限定三分钟,对牧凡来说那就是至少二十分钟的“基础体力锻炼”时间。

每次开战后总是先慢跑一分半钟,到了第四场开始,牧凡更是将跑步时间延长到了五分钟!

即便如此,对付起亡灵士兵来也不过三下五除二的功夫。除了第一场的时候为了做些测试,牧凡大费周章地折腾了一番外,之后他总是立即断掉亡灵的左右手,如此一来,作为亡灵的亡灵们并不会随机应变。

牧凡就利用这个活动靶子们认真的练习自己的格挡、劈砍准确度和熟练度,时不时的还会来两下高难度的“跳斩”攻击。

在游戏里,战斗、训练消耗体力,施法、学习消耗精力,这两项指标低落到一定程度甚至会造成昏迷、持续失血等负面效果,更严重的甚至可能死亡!而想要恢复,除了休息、进食外途径非常少,甚至于连“升级”的时候也只是小幅度恢复。

可游戏是死的,玩家是活的,偶尔也会出现体力、精力等指标正常,但玩家由于现实因素或其他原因导致的精力不济而无法继续游戏的情况。而其中最常见的一种,莫过于游戏里高强度高烈度的激烈战斗之后了。

玩家等级高了,或者有特殊装备加成,体力、精力跟得上战斗强度的不断升级,可玩家本身的精神撑不住了,由此也只能无奈下线休息。

试炼的五天,对于不少人来说都是一场艰苦犹如修罗炼狱的经历,虽然随着战斗的持续,玩家群体逐渐适应了过来,但真正能无视这种战斗强度的依旧少之又少

至于牧凡?他甚至乐在其中,流连忘返。因为各种熟练度和耐力正不断的提升。这可是他以后能南征北战,连续争战不会断片的根本啊!

何况,二十年的经验打基础了,对付渣一样的骷髅士兵需要休息么?

别闹了,他这样打,一切为了提升熟练度,一切为了之后遇到强敌的持久战!

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