当前位置:小说BT吧>综合其他>晶莹的星空> 第两百九十九章 游戏般的战场
阅读设置(推荐配合 快捷键[F11] 进入全屏沉浸式阅读)

设置X

第两百九十九章 游戏般的战场(1 / 2)

晶莹的星空 胡思乱想的小t 更新时间 2021-09-19

 搜索队的情况并不怎么样,至少第一轮袭击,碰到的舰船基本都是几年前的货色,最好的也不过是三四年前的。相对来说性能差距没有那么大,不过依旧扛不住如此数量差距悬殊的战列舰炮齐射。

消灭了六个队伍总共一百来条船之后,剩下的队伍总算收敛了一些,至少将主动扫描阵列关掉了。主动扫描阵列在启动状态的话,信号源真的是太大了,非常容易进行定位,至少文海进行定位就非常简单,七八秒钟被动扫描器就能基本确定坐标,而且误差已经不超过三十公里,再多花费一点时间的话也可以在二十秒内定位到五千米的近距离内。

没有使用战术探针进行定位,整个舰队就是在所有其他人都关闭了主动扫描阵列之后,停止了活动,开始等待后续部队的到来。

虽然也带了几条隐形侦察舰,但是数量很少,只能用来定位已经明确处于开机状态的舰船。如果是关机状态的船,想要扫描出来的话,需要计算的内容已经不是这几艘船就能轻易计算出来的了,一般都需要多艘船组建计算阵列才能分析出来的。

虽然打了一段时间,但是后续部队现在也只有一个舰队到达了这里,剩下两个还在路上跃迁当中,不知道走了哪条奇葩的路线所以到现在都没有到达的。所以现在只能慢慢等了,等剩下两个舰队都到达了这里之后,直接启动三个扫描探针阵列,以段时间的超大功率进行扫描。虽然暴露的风险不小,但是效果应该也好的多,只是扫描完成之后需要很长的时间来分析扫描结果,不然的话可能因为扫描过滤的原因将关机状态的舰船当成陨石过滤掉。任何一艘船都是有伪装功能的,在舰船关闭状态都是要启用的,而且是为了安全起见默认启用的。

“预计三个小时之后最后一个舰队才能到达,现在可以稍微休息一下,一个小时之后准备进行一次袭击,参谋室联网讨论一下作战方案,进行一次骚扰作战。”

“补充一下,最好我们直接使用低强度的长时间骚扰作战,这样能够持续的进行威慑,而不是一会冒出来打一下。维持低强度的威慑能消灭别人的侥幸心理。”对于这个情况,是文海尝试过之后得到的结论,虽然也没尝试多久,不过这种情况的确出现了,威慑效果还是不错的。

针对文海的提议,参谋人员也进行了一些模拟推算,并且根据文海的建议稍微修改了一下计划。毕竟文海还是副舰队长的,在不违反舰队长命令的前提下,计划副舰队长的命令是一件理所当然的事情。当然了如果两者的任务发生了冲突的话,也是要参谋人员来计算到底谁的主意更好的,或者舰队长直接否决掉副舰队长的命令。

“五分钟之后一中队和二中队配合侦察舰一中队开始轮流进行骚扰工作,二十分钟轮休一次。其余人员开始休息,一小时之后进行一次高强度袭击。”

上一章 目录 +书签 下一页