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第0004章:被人暴扣(2 / 2)

场边看球的人都纷纷发出了惊叹的语气,原来科比被过之后,对方竟然直接来了一记双手扣篮,整个篮筐此时都在剧烈的晃动着,篮筐之上的篮板之上分明还写着禁止扣篮和吊框的字样。

尽管这只是一记相当普通的双手扣篮,但是在学校篮球场上还是很少出现的,有很多身体素质还不错的学生可能身高与弹跳都还不错,但是在扣篮的过程之中要么拿不稳球,要么就是身体不够协调,掌控不了自己的身体发力,最终难以成功的完成扣篮。

而且这毕竟还是一记实战之中的扣篮,也难怪周围的学生会有这般反应,有些人还在可惜没有能够用手机将这一段记录下来。

整个下午科比看起来都有些出神,多次被老师发现在上课的时候发呆,实际上他的脑海之中一直浮现着中午时候的比赛,特别是最后自己被对方轻易的转身突破暴扣的场面,不得不说这对他而言的确是一个不小的刺激。

辉煌生涯系统上自己的属性倒是得到了提高,但也仅仅只是体力属性增加了1点,从原来的60体力提高到了61点,除此之外还获得了100点的代币。

代币可以用来提高属性值,但需要提高的属性实在是太多了,尽管在属性值比较低的时候升级属性所需要的代币值也相对比较低,但如果他都将代币用来提升低属性的话,那么一些比较关键的属性就难以得到提升。

一生都在与篮球为伍的科比此时倒是犯了难,他以前接触的都是真实的篮球,像2k这样的篮球游戏他是很少有时间去玩的,当自己的各项能力值化成一项一项的属性之后,他总是会觉得有什么地方不太对劲。

或许玩家在玩篮球游戏的时候不会有这样的感觉,但对于科比而言,如果这些属性的改变会真实的改变自己现实之中的篮球实力,那么还是会有些不太习惯的。

想了半天科比还是决定先将这100点代币用来提高他目前最为薄弱的几项属性,将切入上篮的属性从45点提高到了46点,将三分球属性从28点提高到了31点,中投属性从43点提高到了44点,这样一来代币就消耗得只剩下了10点。

科比也很好奇这代币的获取机制到底是什么样的,辉煌生涯系统为科比大致的解释了一下,原来代币的获取与科比所进行的篮球比赛的强度有关系,当然这个强度除了绝对强度以外还有一个相对强度的概念。

也就是说如果对方越强那么获得的基础代币就会越高,在比赛之中的个人表现与胜败关系都会影响基础奖励代币的数量,而相对强度则是指的个人与对手之间的实力差距,与对方的实力差距越大那么相应的获得的额外奖励就越多。

今天科比所获得的这100点代币之中有将近一半都是来自于相对强度奖励,毕竟科比今天中午的表现实在算不上太好,被冒被扣还没投进两个球,但毕竟对手的实力要比科比现在所拥有的这具身体强大太多了,那个高个子不但是校队的主力成员,而且还已经连续带领学校校队取得了两届的高中联赛冠军了。

不过由于学校篮球场比较紧张,所以很多校队成员在中午的时候也只能够和普通的学生一样打野球比赛,只有等到下午的校队集中训练的时候才会专门将一个篮球场分给校队训练。

当然让校队成员组队打其他的普通学生看起来确实有些欺负人,但是另外一方面也让普通的学生有机会与校队的球员比赛,看得出自己与校队成员之间的实力差距有多大。

即便是科比也不得不承认,现在的自己与对方之间的差距还是很大的,不管是从身体上还是从各方面的基本功上,他现在这具身体就像是一张白纸一样,但好处是这种没有经过任何训练的白纸是拥有很强可塑性的,只要自己努力的训练,那么能力的提升就会特别的快。

放学之后,科比背着书包再次来到了篮球场边,他的目光投向了正在训练之中的校队。

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