这种类型的电子游戏不重视角色之间的平衡,只重视操作角色的体验。
是一种以选关进行游戏的风格。
有许多模式,有模式一、模式二、模式三……
模式一是先在众多的角色中选择一个角色,然后选择几个和他对战的角色组成一个大的连续流程进行游戏。可以选两个和两个以上和操作的角色对战的角色。
模式二就是在众多的角色中选择一个角色,再选择另一个和他对战的角色,这个角色的出场是固定的场景,打败一个角色再选另一个角色。想停下就停下。
模式三是在众多的角色中选择一个角色,再选择另一个要跟他对战的角色,然后再选择场景,打败这个角色再选角色和场景。
不过这种类型的电子游戏大概没有成就感。
可以底下设立一个数字。完成了几次。这样就有了成就感了。。
有剧情的电子游戏是通过通关看剧情获得满足感,有几个固定关卡的电子游戏是通过通关获得成就感。
但有剧情的电子游戏的缺点是为了看剧情才玩游戏,有固定关卡的缺点是人的时间有限,不能随时玩一两把。我通关以前主机上的动作游戏需要很长的时间。