“要不是因为你,我也不用费这么大劲,杀了你之后我就能升级了。”</p>
使劲一拔,巨大长枪脱离了邪眼的球身,大量不明的灰色液体流出。</p>
创口面积过大,就算是魔神也复活不了吧。</p>
刚才用力过猛,现在浑身有些脱力后的颤抖。</p>
打开系统。</p>
眼光扫过个人面板,一个称号让自己哭笑不得。</p>
【弑恶修罗】</p>
【介绍:你是弑杀罪恶的修罗,当你惩罚罪孽之时,手上也沾染了罪孽……】</p>
【效果:对厌恶的罪恶目标造成额外25%(100%)的伤害。】</p>
【负面效果:自身也将受到额外4%(1%)的伤害。邪恶生物会仇视你,请小心。】</p>
这是当初击杀王鹏无意中获得的称号,现在成了自己的麻烦。</p>
因为负面效果的影响,邪恶生物会仇视自己。</p>
无论如何,邪眼-希鲁安也不会放过自己,更没有办法和它谈判让它取消【生命汲取】对自己的剥削。</p>
本来还想着套出更多关于系统和这个世界的信息,毕竟自称是魔神的家伙应该知道不少人类不知道的事。</p>
但没有办法,最终还是要解决后患,差点儿就让它使出了史诗级技能【毁灭射线】。</p>
那一招,自己是绝对防不住也躲不开的。</p>
也正因为【弑恶修罗】的效果,自己对邪眼造成的伤害额外增加100%,几种加持之下才能顺利击杀它。</p>
至于为什么厌恶它,因为长得实在太邪恶、太阴间了!</p>
除了一个巨大恐怖的眼球就是几十条密密麻麻的触手,正常人很难不厌恶。</p>
【达成通关条件:击败隐藏的邪恶生物邪眼-希鲁安(7阶异兽)。】</p>
【通关条件:击败隐藏在迷宫中的邪恶生物并使自身生命等级进阶。(已完成)】</p>
【通关条件:击败目标李行健。(未完成)】</p>
冰冷的电子提示音开始结算。</p>
虽然获得了大量的经验和击杀高阶异兽的巨额金币,但没有像boss一样爆出宝箱。</p>
乔恩对这个世界的价值观,已经越来越清晰。</p>
永远是技能>图纸>道具>经验>金币的价值排序。</p>
技能才是生存下去的王道,金币只不过是满足最低的生存需要。</p>
若不是自己拥有神技【翻倍】,也不可能击败7阶的高阶异兽邪眼。</p>
当然,欲戴王冠,必承其重。</p>
如果自己没有神技,也不会引发之后的一系列麻烦,说不定此刻自己还在砍树为明天的早餐发愁呢。</p>
这也是目前大多数生存者还处在的困境,最起码要获取金币,满足吃喝。</p>
只是最后的系统提示让他感到疑惑。</p>
【检测到获取一条异常代码,发动技能效果:翻(4)倍,请选择:】</p>
【1:获得4条异常代码。】</p>
【2:获得1条密钥代码。】</p>
这异常代码是什么东西?</p>
密钥代码又是什么东西?</p>
有心想查看系统自带的资料库,但时间却不多了,来不及慢慢查询,再不选择就会被系统自动选择。</p>
“选择2。”</p>
【恭喜您达成成为区域管理员条件:获得密钥代码(1/1),是否选择成为区域管理员?】</p>
【提示:区域管理员是本区域的管理者,只有一个名额,拥有高级权限。】</p>
【区域管理员:1、可以在区间范围内调整奖励、副本以及灾难的数值和内容。2、管理员需要维持区域秩序,提高生存者进化评级,并消灭“异常生命”。3、管理员可查看高级信息。】</p>
【拓展信息:异常生命:奇异生命的进阶,被称为魔神。拥有干扰生存者系统的能力。】</p>
怪不得经验值满了却升不了级。</p>
邪眼这家伙的确是魔神,表面上是靠【生命汲取】压榨其他生物,导致无法进阶。</p>
本质上是拥有干扰系统的能力,从而获得相应的技能,直接干扰了自己等级的提升。</p>
想必之前获得的异常代码就是邪眼-希鲁安进阶为异常生命的条件,击杀它之后才爆出。</p>
成为区域管理员之后就要负责击杀魔神吗?</p>
稍微思考后,乔恩就选择了【否】。</p>
不为别的,魔神的能力诡异而强大,这次击杀邪眼也是有一定的运气成分和邪眼的自大狂妄。</p>
如果看见自己的第一时间就使用【毁灭光线】,那么自己这边九死一生,根本来不及布局。</p>
就算成为区域管理员的油水再大,也没有夸张的提升,只是区间范围内调整奖励、副本、灾难的数值和内容。</p>
说句实在话就是风险要远远大于收益。</p>
【提示:即使您没有选择成为区域管理员,密钥代码也可以正常发挥其他作用,请慎重使用。】</p>
最后,密钥代码成为了一种品级未知的道具被收进了背包。</p>
【密钥代码】</p>
【品级:?】</p>
【介绍:可以改变某一项生存者系统程序的特殊指令。(可使用)】</p>
介绍少的可怜,但其中的意义超乎预期。</p>
相当于玩游戏时直接篡改游戏数据,这才是真正意义上的作弊!</p>
游戏中作弊会让他感觉不耻,但这是真正的现实啊!</p>
怀着激动的心情对着属性点使用了密钥代码。</p>
冰冷的电子音再次响起。</p>
【您使用密钥代码修改了等级-属性点加成程序,系统相关将获得以下新的算法和加成方式:】</p>
【1:根据意愿,属性点加成基础数值将算作收益,可受到相应技能效果的影响。】</p>
【2:每提升个人等级一级,将获得2个属性点。(原为1)】</p>
喜出望外的收获!</p>
果然打开面板就发现自己这次升级后获得的1属性点刷新成了2属性点,并且后面还有一个括号:(加成属性时翻倍)。</p>
将1点分配在敏捷上,果然从13点变成了17点,这是翻4倍的效果。</p>