他终于确定自己接下来可以做什么。
那就是利用游戏工业化来开发出标准的游戏。
他并不适合做一个创意型的游戏制作人,但是他或许可以考虑将许许多多的玩法集结到同一个游戏中,让游戏的体量变大,同样也可以通过量变产生质变。
竹游老师说过,小作坊模式永远都不可能让一种产品成为流行,因为小作坊中参与的人数始终很少,开发游戏的人少,那么其中迸发出的天才也会跟着减少,这就像是大浪淘沙一样。
他愿意成为那个没有什么创造力,但却可以不断培养产出优秀游戏创作者的那个人。
白袍刺客在其中一个人的操作下钻入人群,然后悄悄潜入到透过鹰眼视觉发现的敌人。
此时众人也都捏着一把汗,生怕角色会被发现。
当白袍刺客找到在鹰眼视觉下的刺杀目标后,操作的人感觉自己的手心微微冒汗。
明明是自己参与开发的游戏,他应该对于游戏的规则了如指掌,可是现在还是会不可避免的紧张。
在所有人焦急的催促下,操作的人按下攻击按键,然后一段即时演算的动画呈现出来。
随着此刻一声低喝,一柄袖剑瞬间刺穿目标喉咙。
而周围的敌人开始大喊,并且朝着主角的方向聚拢。
但是这个时候主角悄然再次隐匿在人群之中。
等到那些士兵冲到刺杀现场的时候,主角刺客已经悄然离去,似乎从来没有存在过一般。
这是一段非常简单的游玩过程,但是当刺杀完成的瞬间,所有人都沉默了下来。
他们互相对视着,眼中闪烁光芒。
这是他们合作之下开发出来的游戏。
虽然他们之前开发过的游戏也相当的多,可是这种分工明确,并且在极短时间内就能完成一个相对完整的游戏试玩demo是第一次。
原来游戏开发也是可以这么简单的!
这是他们此时此刻最深刻的感受。
这时有人回头看向不远处的竹游星。
竹游星摇头说道,
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