,就改名为酷游工作室,后面还可以扩张成工作室群。
叶乐不希望在这一世把它们变成第二个腾讯的“天美”,而是做得更好,更拥有知名度和影响力。
与其成为别人的影子,不如超越它!
现在极光游戏已经在考虑分割公司,成立一些子公司。
太多项目集中在一块,其实真的不好管理,每天都好像有做不完的事儿,需要叶乐一件一件的处理。
这也是出于专业、地域分工的需要,成立子公司可以按不同产品或地区或其他类别分别设立子公司,发挥各个领域的专长,每个子公司在一个细分市场中占有更多市场份额。
如果公司规模很大的话,不设立子公司,会造成公司管理层次的增加和管理链的加上,势必影响工作效率和管理效率
建立起多个子公司,也少不了出于提拔管理层的需要,设立子公司,必然要新建领导班子,这样就有了提拔和安插领导的机会,由子公司才有更多的岗位空出来,员工们才有提拔的空间,有了提拔的空间,就有了积极性。
像叶乐他们这类高新科技企业是可以享受政策的。如果设立子公司,可以更有机会享受税收等优惠政策
交易猫、游戏门户视频网站目前已经完成开发,测试结果良好,随时都可以上线。
在上线之前,叶乐打算把这些项目分割出去成立单独的子公司。
已经派人去注册这两个子公司,要不了几天就能把这事办下来。
交易猫今后所属公司为趣交易互联网科技公司,游戏门户视频网站今后所属公司为爱玩互联网科技公司。
这两家公司就是叶乐给子公司取的名字了。
趣交易,今后可能不止只有交易猫一个项目,等pc端网络游戏诞生之后肯定也会进入端游游戏交易市场,也就是做类似于前世5173这样的网站。
爱玩主攻点就是游戏门户视频网站,出于专业化考虑,今后也不会让爱玩去碰其他的。其实在一开始,叶乐还打算收购现在的《游戏周刊》杂志社配合爱玩,可惜对方报价现在有点贵,也不能说狮子大开口吧,但是1000万的报价还是让极光游戏一时半会儿拿不出那么多钱。
战网出了一点小状况,其实就是经过这么长一段时间的开发,耗资三百多万人民币,结果在测试发现战网并不适合手游或者说没有一款适合它的游戏,就算强行做出来效果也不会太好。
在端游没搞出来之前,战网基本是处于一种尴尬的地位。
这段时间叶乐正头痛着呢!没办法,自己作出的决策能怪谁?
暂时没用就没用吧,留着以后再把它搬到台前。
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